《失憶癥》游戲開(kāi)發(fā)商經(jīng)營(yíng)困難
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
瑞典開(kāi)發(fā)商Fractional Games給他們那上架一個(gè)月的第一人稱恐怖生存游戲《失憶癥》提供了更新。他們賣(mài)出了三萬(wàn)六千份,還需要賣(mài)出兩萬(wàn)四千份才足夠支持運(yùn)營(yíng),其中41.7%是預(yù)訂的。評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)的影響“幾乎沒(méi)有”。
“顯然不能說(shuō)就算評(píng)分低我們也能賣(mài)出多少多少,但是我們想看看正面的評(píng)論與銷(xiāo)售量之間的關(guān)系。結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實(shí)也沒(méi)什么聯(lián)系?!?Fractional如是說(shuō)?!拔覀兾ㄒ徽业降穆?lián)系就是Zero Punctuation與Gamespot的聯(lián)合評(píng)論發(fā)布之后,當(dāng)天就賣(mài)出了很多,幾乎是之前銷(xiāo)量的四倍.(大概從每天150份到每天600份)。”評(píng)論確實(shí)有助于其他主流媒體追捧一款游戲,F(xiàn)ractional稱:“這有利于游戲受到長(zhǎng)期關(guān)注,游戲獲得高評(píng)價(jià)意味著有更多的刊物會(huì)關(guān)注報(bào)道以及更多媒體宣傳?!?/p>
現(xiàn)在工作室在忙著下一個(gè)計(jì)劃,盡管他們士氣高漲,然而為了維持工作室的運(yùn)作薪水都低于一般水平。
“對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的薪水終于算是比較正常了。但是在瑞典,我們?nèi)匀凰闶堑托?;或者說(shuō),收入處于最低水平(其實(shí)沒(méi)有法定的最低水平,我們是指對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō))。
“我們已經(jīng)計(jì)算過(guò)了,如果我們要把薪水提到正常水平,我們當(dāng)前的收入最多夠我們堅(jiān)持一年左右,最多一年半。我們估計(jì)最少需要兩年時(shí)間來(lái)完成我們下一個(gè)項(xiàng)目,而且支出將會(huì)比我們五個(gè)成員的薪水還要高的多(看看《失憶癥》的制作人員表吧)。”
“所以現(xiàn)在,我們只有調(diào)低薪水再看看銷(xiāo)售情況怎么樣?!薄?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/amnesiatdd/">失憶癥:黑暗后裔》一個(gè)月前發(fā)售于PC平臺(tái),通過(guò)31份游戲評(píng)論得到85分的Metacritic分?jǐn)?shù)。


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