- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
暴雪關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》平衡性的調(diào)整方法
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
之后暴雪團(tuán)隊(duì)爆出了當(dāng)前戰(zhàn)網(wǎng)上1對(duì)1戰(zhàn)斗的勝率數(shù)據(jù),人族對(duì)蟲族有著51%的勝率,神族對(duì)人族有53%的勝率,最后,神族對(duì)蟲族有51%的勝率。
團(tuán)隊(duì)提醒道,這些數(shù)據(jù)具有誤導(dǎo)性,畢竟戰(zhàn)網(wǎng)的配對(duì)系統(tǒng)的目標(biāo)是通過玩家的實(shí)力來進(jìn)行精確地配對(duì),事實(shí)上現(xiàn)在的數(shù)據(jù)可能會(huì)誤導(dǎo)未來游戲平衡性的改變。
關(guān)于游戲未來的開發(fā),團(tuán)隊(duì)說他們覺得神族對(duì)人族有點(diǎn)不平衡,他們打算以后去調(diào)整。他們還覺得當(dāng)前人族的機(jī)槍兵和掠奪者的興奮劑效果過于強(qiáng)大,最后他們還說可能會(huì)增強(qiáng)神族圣堂武士的心靈風(fēng)暴。
作為今天采訪的結(jié)束,Browder簡(jiǎn)要地介紹了戰(zhàn)網(wǎng)的市場(chǎng)系統(tǒng)。第一次提及是在2009年的暴雪嘉年華,市場(chǎng)系統(tǒng)會(huì)允許星際2玩家在戰(zhàn)網(wǎng)上出售自創(chuàng)的單位。Browder說,玩家們不必期待這個(gè)系統(tǒng)很快就能上線,市場(chǎng)系統(tǒng)應(yīng)該不會(huì)在《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》上市前上線,但可能會(huì)在2012年中旬上線。
引用Dustin Browder曾說過的話:“每一個(gè)單獨(dú)的工具都會(huì)在一些關(guān)鍵的方面不盡如人意”, 重要的是組合使用所有的暴雪平衡性工具。
另外說下,最小的平衡性改變都能極大影響《星際爭(zhēng)霸2》的游戲方式,從1對(duì)1高手對(duì)戰(zhàn)到3對(duì)3的朋友間的對(duì)戰(zhàn),都會(huì)引起游戲方式的連鎖反應(yīng),比如說戰(zhàn)隊(duì)得非常小心地分析這些改變的含義,然后才能付之于行動(dòng),最終反映到戰(zhàn)局。


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