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DX11新紀(jì)元:Radeon HD 6800詳盡評(píng)測(cè)

時(shí)間:2010-10-22 21:32:07
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

HD 6800新特性之增強(qiáng)畫質(zhì)

消費(fèi)級(jí)顯卡最主要的使命自然是提供更好的3D游戲性能和畫面,而提升畫質(zhì)最傳統(tǒng)、最廣泛的方法當(dāng)屬抗鋸齒(AA)和各向異性過濾(AF)。Radeon HD 6800在這兩方面都有所革新,還特別簡(jiǎn)化了相關(guān)用戶界面,方便使用。

    Radeon HD 6800支持新的形態(tài)抗鋸齒(Morphological Anti-Aliasing),簡(jiǎn)稱MLAA。該技術(shù)由Intel提出,不過此前是基于CPU運(yùn)算的,AMD則將其移植到了GPU上,使用后期處理過濾技術(shù)結(jié)合DirectCompute進(jìn)行加速,全面支持DX9/10/11應(yīng)用程序。AMD宣稱,MLAA可提供全場(chǎng)景抗鋸齒,而不限于多邊形邊緣、Alpha測(cè)試表面,速度也要比超級(jí)采樣,性能上接近于可編程過濾抗鋸齒(CFAA)。

   MLAA抗鋸齒屬于一種后期處理效果,換言之就是首先正常渲染每一幀,然后再進(jìn)行一次著色器處理來執(zhí)行過濾,這不同于傳統(tǒng)的多重采樣抗鋸齒(MSAA)和超級(jí)采樣抗鋸齒(SSAA),后者都是在幀渲染的同時(shí)執(zhí)行過濾。事實(shí)上,MLAA也能用來消除靜態(tài)圖像的鋸齒,只不過用在動(dòng)態(tài)畫面上效果更好。

    MLAA中,過濾器會(huì)首先按照不同的像素尺寸樣式檢測(cè)高對(duì)比度邊緣(鋸齒產(chǎn)生的主要原因),假設(shè)它們應(yīng)該是與像素邊緣不切合的直線,然后消除每個(gè)邊緣理想線的長(zhǎng)度和角度,根據(jù)邊緣旁邊每個(gè)像素的較深和較淺顏色確定符合比例的覆蓋范圍,最終實(shí)現(xiàn)抗鋸齒。

   由于邊緣檢測(cè)步驟需要頻繁的對(duì)相鄰像素顏色進(jìn)行采樣和重采樣,數(shù)據(jù)重新使用的幾率很高。AMD使用LDS(本地?cái)?shù)據(jù)共享)硬件避免冗余數(shù)據(jù)預(yù)取、顯著提升性能。

   各向異性過濾也有所改進(jìn),尤其是算法方面,還保持了全面的性能和角度獨(dú)立性。

  配合新技術(shù),催化劑控制中心的3D部分同樣有了變化,可在此開啟MLAA抗鋸齒,還有全新的Catalyst A.I.滑塊,能夠直接控制紋理過濾和優(yōu)化。

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