DX11新紀元:Radeon HD 6800詳盡評測
- 來源:驅動之家
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
DX11游戲、Radeon HD 5000顯卡發(fā)展記要
DirectX是3D游戲領域的方向標桿,每次微小的變化都會牽動無數人的神經,不過并不是每個版本都能得到所有人的認可。DX9系列的成功毋庸置疑,DX10卻是備受指責,DX11也正在努力為自己正名。
DX11硬件、軟件發(fā)布一年之后,相關測試程序和游戲作品也逐漸豐富起來,迄今為止已有2款引擎面世、12款游戲上市,未來半年內還會有至少5款。這些新游戲都在不同程度上應用了DX11新技術,其中最廣泛的當屬曲面細分和計算著色器,另外還有改進的陰影、多線程渲染等等。
就AMD方面來說,DX11游戲對AMD Radeon HD 5000系列的支持是非常廣泛的,事實上大多數DX11游戲都是基于Radeon HD 5000系列開發(fā)而來的。已發(fā)布和計劃近期發(fā)布的18款DX11引擎和游戲中,AMD游戲合作計劃吸引了多達15款,而一向勢頭強勁的NVIDIA The Way計劃只拉攏到了區(qū)區(qū)三款。
DX11游戲普遍傾向紅色陣營
Radeon HD 5000系列顯卡成為DX11游戲開發(fā)首選平臺
出現這種一邊倒現象的根本原因在于AMD以極快的速度發(fā)布了大量DX11硬件,僅僅五個月的時間就推出了11款桌面顯卡,完整覆蓋高中低端整個市場。
迄今為止,AMD已經累計出貨了2500多萬顆DX11 GPU芯片,占據了DX11硬件市場90%以上的絕對份額,而且AMD在獨立顯卡市場上的份額也超過了50%,領先NVIDIA而成為No.1。
這樣,AMD就如愿實現了DX11顯卡發(fā)布之初提出的那句口號“Change the Game”,徹底改寫了顯卡產業(yè)的格局,將主動權牢牢掌握在了自己手中。

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