您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《星戰(zhàn):原力釋放2》PS3和Xbox360版本畫面對比

時間:2010-10-22 12:21:32
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

LucasArts聯(lián)系了Digital Foundry,基于即將面世的《星戰(zhàn):原力釋放2》PS3和Xbox360版本demo放出后引起的一些爭論,談了一些制作上的技術(shù)細(xì)節(jié):

我們曾談到新作將是一個非常緊密的跨平臺項目,畫面看起來很棒,這多虧了我們優(yōu)秀的美工和的最先進的渲染引擎的運用。

我們從demo的代碼中發(fā)現(xiàn)兩個平臺上的不同是:游戲在PS3上有著更高質(zhì)量和更精確的動態(tài)模糊和邊緣判定,在XBOX360上的游戲運行的更加流暢一些。對于光劍和貼圖方面,我們還有一些小小的好奇。但是LucasArts強調(diào)游戲在兩個平臺上的表現(xiàn)非常相近。

LucasArts高級渲染工程師Dmitry Andreev寫道:

當(dāng)我們開始《星戰(zhàn):原力釋放2》項目的時候,我們在游戲畫面渲染方面的方向很明確,那就是要盡可能在PS3和XBOX360上都做出最好的游戲體驗,在把機能榨干的同時盡可能地使游戲在兩個平臺的視覺效果相近,而且這一切都是靠一個僅有三名渲染工程師的小組完成的。

我不知道網(wǎng)上的截圖和對比是怎么得出的,我有99.9%的自信能保證在兩個平臺上,游戲看起來幾乎是一樣的。事實上,現(xiàn)在在我手頭就有PS3和Xbox360平臺的游戲截圖,如果你不知道哪個截圖是哪個平臺的,那么就說明游戲畫面在兩個平臺上幾乎一模一樣。

復(fù)合視頻信號和高清視頻信號輸出上會有一些差別,我想之前的那些游戲評測都不是在相同的條件下完成的。另一種情況是,某人會看到一張在運動情況下的截圖,因此貼圖在那時會有一些動態(tài)模糊的效果,而另一個人在另一個平臺上看到的截圖卻是在不同條件下截取的,前一個人也許就會認(rèn)為游戲在那個平臺上的貼圖分辨率更低。然而實際上,兩個平臺上貼圖的分辨率完全一樣,各向異性過濾設(shè)定和紋理映射水平也都完全相同。

為了確保游戲在兩個平臺上的幀率盡可能地維持在30,我們作了一些動態(tài)性能調(diào)整。你必須在相同條件下對比兩個平臺的游戲。游戲在兩個平臺上的表現(xiàn)大體相同。有時候在Xbox360上慢一點,而有時候是PS3. 但我們堅信能讓游戲的幀率和質(zhì)量在兩個平臺上表現(xiàn)一致。

兩個平臺在動態(tài)模糊和景深效果的實現(xiàn)上確實存在一些細(xì)小差異,這會給人造成一些錯覺。但我們總是在試圖平衡游戲的畫面品質(zhì)和游戲運行速度。在Xbox360上,基于運行速度考慮,我們微調(diào)了動態(tài)模糊的實現(xiàn)方案。當(dāng)游戲畫面中動態(tài)物體在靜態(tài)的背景中運動時,會給人以分辨率降低的錯覺。

這種情況很少發(fā)生,而且在物體運動時看起來并不明顯。而PS3版就沒有這個問題。因為圖像損失已被減少到最小程度,肉眼幾乎難以分辨。大多數(shù)情況下,通過觀察靜態(tài)畫面評判游戲的畫面都是不正確的。我們應(yīng)該關(guān)注動態(tài)畫面的質(zhì)量,因為那才是最重要的。

那么,為什么兩個版本看上去幾乎一模一樣?

不幸的是,游戲自始至終一直有兩個bug(也可以叫“特點”): 光劍在PS3版本中看上去胖一點兒,而有些人恰恰更喜歡這樣。PS3版本過場動畫中的人物面部沒有肌肉緊繃效果。這不是由任何技術(shù)問題或PS3的硬件限制引起的,它只是個bug.

關(guān)于抗鋸齒方面,的確,demo中的物體邊緣并不那么圓滑,但我們設(shè)計的算法意在修復(fù)那些有明顯局部對比度問題的物體邊緣。換句話說,如果物體邊緣有出現(xiàn)任何種類明顯鋸齒的可能性,程序都會修復(fù)它們。而那些不明顯的則不去管。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
7.7
已有4人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:LucasArts
  • 發(fā)售:2010-10-26(PC)
  • 開發(fā):LucasArts
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+