《僵尸困境》細(xì)節(jié):獨(dú)到的AI及感知系統(tǒng)
- 作者:madgamer
- 編輯:ChunTian
《僵尸困境(Trapped Dead)》游戲發(fā)生在80年代初堪薩斯城附近的的一個名叫Hedge Hill的小鎮(zhèn)中。因為當(dāng)?shù)胤N植的一種新型轉(zhuǎn)基因玉米引發(fā)了一種新式病毒,這個病毒使整個的食物鏈都發(fā)生了變異。一只受病毒感染的狗咬傷了當(dāng)?shù)匾幻用?,于是這個病毒也開始在人類之間傳播。兩個大學(xué)生Mike和Gerald也卷入了這場危機(jī)中。他們正在享受一段快樂的旅程,恰好到達(dá)Hedge Hill附近的加油站,他們渾然不知,病毒的魔爪已經(jīng)伸向了這個加油站……
《僵尸困境》是一款傳統(tǒng)的實時策略游戲,類似于《盟軍敢死隊》和《亡命之徒》。你和你的朋友通過第三人稱俯視視角控制你們的角色,在借鑒自80年代經(jīng)典恐怖片的喪尸情節(jié)中求得生存。在每一章節(jié)中至少有一處會借助陷阱的幫助。游戲?qū)⑻峁┩婕掖罅款H具策略性和技巧性的陷阱架設(shè)方式,解決迫在眉睫的難題。
下圖是玩家所見的游戲畫面。
而下面是調(diào)試過程中的畫面,展示了喪尸之間及其對周邊環(huán)境的反應(yīng):每個NPC都有視野范圍(粉色區(qū)域)和聽覺范圍(紅線區(qū)域),甚至有嗅覺范圍——如果有人流血,喪尸們就會在新獵物的吸引下向他沖去。喪尸還會對NPC做出反應(yīng),吸引一個敵人的注意,意味著引來一幫感染者,但彈藥卻十分稀少……
最后仍是調(diào)試模式,展示了AI系統(tǒng)和這些不死生物可做的一些事:他們能感知擾動,尋找尸體以進(jìn)食,跟隨其他NPC,當(dāng)然,在發(fā)現(xiàn)任何玩家的行動后,會搜尋附近的活人……

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