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畫面為王!盤點(diǎn)當(dāng)前及未來(lái)的DX11游戲

時(shí)間:2010-10-17 18:34:52
  • 來(lái)源:MYDRIVES
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

   

   伴隨著Windows 7和AMD HD5000系列顯卡對(duì)DX11軟硬件的全面支持,目前市面上支持DX11的各種應(yīng)用程序和游戲也緊隨其后發(fā)布,可以肯定的是DX11取代DX9和DX10只是時(shí)間問題,然而這個(gè)時(shí)間并不會(huì)太長(zhǎng),在可以預(yù)見的2010年DX11成為主流將是毋庸置疑的,這一點(diǎn)我們從目前游戲?qū)ζ渲С侄纫材芸吹贸鰜?lái),雖然支持DX11的HD5000系列顯卡發(fā)布還不算太久,但是支持DX11的測(cè)試軟件和游戲也并不少:

已經(jīng)上市的DirectX 11游戲:

·《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士(Aliens vs. Predator)》(Tessellation細(xì)分曲面,MSAA,改進(jìn)后的陰影)

·《Battleforge》(帶畫面強(qiáng)化補(bǔ)?。?/p>

·《戰(zhàn)地叛逆連隊(duì)2(Battlefield Bad Company 2)》(陰影過(guò)濾)

·《文明5(Civilization 5)》(MSAA,更高的幀數(shù),多線程處理)

·《科林麥克雷塵埃2(Dirt 2)》(Tessellation細(xì)分曲面,HBAO)

·《失落的星球2》試玩DEMO(Tessellation細(xì)分曲面,提高陰影著色)

·《榮譽(yù)勛章(Medal of Honor)》(陰影過(guò)濾)

·《地鐵2033(Metro 2033)》(Tessellation細(xì)分曲面)

·《潛行者:普里皮亞季的呼喚(Stalker Call of Pripyat)》

·《魔獸世界:大災(zāi)變(WoW Cataclysm)》(處理后畫面幀數(shù)提高)

而未來(lái)隨著硬件的提升,DX11游戲或許會(huì)越來(lái)越多,包括前段時(shí)間跳票的《兩個(gè)世界2》,2011年初的年度硬件殺手游戲《孤島危機(jī)2》,還有孕育之中的《戰(zhàn)地3》寒霜引擎2.0已導(dǎo)入DX11

未來(lái)的DirectX 11游戲(未全部確認(rèn))

·《戰(zhàn)地1943(Battlefield 1943)》

·《戰(zhàn)地3(Battlefield 3)》

·《科林麥克雷塵埃3(Colin McRae Dirt 3)》

·《孤島危機(jī)2(Crysis 2)》

·《永遠(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》

·《F1 2010》后續(xù)補(bǔ)丁

·《鷹擊長(zhǎng)空2(Tom Clancy's HAWX 2)》

·《兩個(gè)世界2(Two Worlds 2)》

·《超級(jí)房車賽之起點(diǎn)2(Race Driver Grid 2 )》

《潛行者:普里皮亞季的呼喚》DX11游戲畫面:

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