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贊不絕口!《殺出重圍3:人類革命》IGN詳細前瞻

時間:2010-06-13 12:18:21
  • 來源:3DM-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    隨著Jensen進入城市,伴隨著一系列豐富的合成聲效之后,音樂音效方面也隨之開始有所表現(xiàn)。游戲中的音樂并非是為了組成有條有理的歌曲,而是為了確立一種情緒??諝庵谐錆M了城市風格里特有的嘈雜聲和聊天聲,創(chuàng)造出這樣一個空間,讓玩家覺得Jensen真正是在從只關(guān)注他們自己談話的群眾中間走過,逐漸地走向一個名叫“巢穴”的俱樂部。當Jensen開始與門衛(wèi)談話的時候,低沉的嗓音融入到了周圍城市的噪聲之中。

    DEMO中的這個部分是第一次有機會讓你感覺到自己的選擇是如何影響游戲的。想要進入據(jù)說是Jensen目標所在的這個俱樂部的話,也并非一定要通過對話的方式。Jensen完全可以直接給他頭上來一記,并且開始戰(zhàn)斗,或者可以繼續(xù)探索周圍的環(huán)境并找到藏在建筑物后面某處的一個通道,然后溜進去。Eidos提到在這個區(qū)域的其它地方還有一個下水道系統(tǒng),不過他們沒有說入口究竟在什么地方。游戲中的樂趣之一就是找到富有創(chuàng)造性的方法去解決問題,而開發(fā)人員告訴我,若是玩家多與NPC談話獲取一點提示的話將會更容易找到。

這種接近方式似乎就稱不上是狡猾了

    游戲的大部分內(nèi)容發(fā)生在第一人稱視點的環(huán)境下,但是在某些談話中,將會切換到第三人稱視點,方便玩家看到Jensen的反應(yīng)。門衛(wèi)不想放Jensen進去,想要索取點賄賂。Jensen決定滿足這個要求,交給他點錢,然后就可以通過,還獲得了一張會員卡。在“巢穴”俱樂部里,當Jensen來到一個巨大的煙霧彌漫的房間里的時候,背景響起了一段電子樂。人們發(fā)出的各種嗡嗡聲湊到一起變得非常巨大,而房間里也充斥這NPC的交談聲、跳舞聲和飲酒聲。在天花板那邊是光線胡亂照到各種天使身上的吧臺區(qū)域,而墻上則分布著許多六邊形,整齊地按照蜂巢的設(shè)計排列。Jensen經(jīng)過了保安的身邊,上了樓梯,找到了一個小一些靜一些的吧臺區(qū)域,這里堆積著各種烈酒的瓶子,一個酒吧招待正等在這里。

    Jensen開始與酒吧招待的談話,想要見他們的老板——Tong。這次交流是以第一人稱視點的形式開展的。當酒吧招待說話的時候,Jensen可以基于不同情緒作出反應(yīng)——堅持、勸說,或是試著準確地找出有效的信息。當酒吧招待拒絕讓Jensen見俱樂部老板的時候,談話開始變得緊張起來了。他嘲笑Jensen的機械假肢,并以武力相威脅。Jensen報上了姓名并堅持要見Tong以獲取情報。但是酒吧招待很快地拒絕了,讓Jensen趕緊滾出去。在這個過程中酒吧招待一直在視線以內(nèi),他的肢體語言和言談舉止隨著談話的傾向性而改變著,而當Jensen繼續(xù)施壓以獲得他想要的東西的時候,還會有相應(yīng)動畫影響的加入。他嘗試著不同的方法,試圖勸說酒吧招待和他的老板配合一下,進一步地交談并且交換一下情報。然而酒吧招待根本聽不進去,反而又向Jensen索取點什么好處。這次對話很是失敗,于是Jensen只能另尋它路去獲取情報了。不過也不一定非要按剛才的流程來——若是Jensen問詢的方法得當?shù)脑?,將可以自由地會見Tong。

    在此處推進劇情的一種方式就是回到俱樂部。主吧臺或是舞廳附近的NPC會提供一些支線任務(wù),這樣玩家就可以獲得一些道具,或是進入俱樂部其它區(qū)域的方法。樓梯附近的兩人在討論被他們弄丟的一臺隨身秘書——一種儲存數(shù)據(jù)的裝置,而Jensen會發(fā)現(xiàn)這臺機器里會有他想要的代碼,用這個代碼可以進入俱樂部的地下室。不過他也可以通過黑客技術(shù)設(shè)法進入地下室,因此也并非一定要通過各種辦法弄到地下室大門的代碼不可。隨著玩家探索出新的辦法來推進劇情,四處探索來獲取道具和金錢也是非常重要的,同時這還能得到經(jīng)驗點數(shù)來讓Jensen升級。

玩家打算通過談話還是通過戰(zhàn)斗抑或是通過潛行進入此地呢?

    一旦通過地下室大門,Jensen就不再身處公共區(qū)域,而是在敵人的領(lǐng)地了,所以潛行避開整個機構(gòu)的警報是必需的。游戲中的掩體系統(tǒng)在這里也會有所體現(xiàn)。為了看看拐角另一邊的情況,以及躲開敵方士兵的搜查,Jensen可以貼在墻上或是掩體的一側(cè)。對于近些年來經(jīng)常玩這種游戲的玩家來說,這應(yīng)該不算是什么新鮮的系統(tǒng)了,從《戰(zhàn)爭機器》這種動作型游戲到《質(zhì)量效應(yīng)》這種RPG游戲,都有類似的掩體系統(tǒng)。在這種情況下,Jensen貼住墻壁,緩緩接近一個警衛(wèi)。等他轉(zhuǎn)過身去之后,Jensen可以溜到他身后,從背后給他來一下子,直接將其擊倒,然后將他拖到隱蔽處防止被其他人發(fā)現(xiàn)。Jensen還可以藏在通風管道里偷聽跟他的任務(wù)目標相關(guān)的敵人談話。

    Eidos蒙特利爾在這個地方中斷了demo,然后調(diào)出了游戲的另一個段落,展現(xiàn)一下游戲的戰(zhàn)斗元素。Jensen現(xiàn)在身處一個船塢,通過通訊儀器與他的上級談?wù)撚嘘P(guān)引爆炸彈的問題。這個地方戒備森嚴,敵人在大型集裝箱之間不停巡邏。為了順利潛入,Jensen需要利用自己身上的機械附件,移動眼前的重型物品,為自己制造一條通路。這是一條隱秘的道路,Jensen在這里可以保持隱蔽,躲藏在敵人的視線之外。當然Jensen在這里也可以選擇大搖大擺地走向大門,直接與敵人開戰(zhàn)。

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8.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 發(fā)售:2013-10-22(PC)
  • 開發(fā):Eidos Montreal
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:科幻,驚悚

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