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從天而降的蘑菇云!——幽靈兵核彈戰(zhàn)術(shù)詳解

時間:2010-05-05 08:18:38
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:陶笛

星際爭霸2中的一種TvZ戰(zhàn)術(shù),被大家遺忘已久的幽靈兵將再次登場!

星際爭霸2中人族的幽靈兵

在TvZ時,有一種可行有效的戰(zhàn)術(shù)可能已經(jīng)被大家遺忘了,而這套戰(zhàn)術(shù)的核心就是使用鬼兵來替代人族中傳統(tǒng)的機(jī)槍+掠奪者+醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的萬金油組合!當(dāng)然,我希望大家反復(fù)理解和嘗試這個戰(zhàn)術(shù),并期待更有天賦的玩家能為該戰(zhàn)術(shù)的完善提供你們寶貴的意見和建議。

1.為什么TvZ時應(yīng)該優(yōu)先選擇鬼兵而不是掠奪者/女妖?

首先,我們先來看一下Terran鬼兵的參數(shù):

 - 造價:150水晶+150瓦斯

- 建造時間:40秒

- 人口消耗:2

- 生命值:100

- 護(hù)甲:0(生物類型護(hù)甲,不受輕甲附加傷害影響。每提升一級步兵裝甲等級+1)

- 攻擊力:10(升級后每級+1),對輕甲單位造成額外10點(diǎn)傷害

- 攻擊間隔:1.5

- 射程:6

- 視野:11

特殊技能:

狙擊——消耗25點(diǎn)能量對10范圍內(nèi)的生物單位造成45點(diǎn)傷害,忽略該單位護(hù)甲值。

隱形——使自己進(jìn)入隱身狀態(tài),25點(diǎn)初始能量消耗,之后每秒消耗0.9點(diǎn)能量。

EMP導(dǎo)彈——移除一定范圍內(nèi)的Protoss單位100點(diǎn)護(hù)盾值,并抽干該范圍內(nèi)所有單位的能量,并且在短時間內(nèi)迫使隱身單位顯形,消耗75點(diǎn)能量。

核彈——召喚一顆打擊范圍為10的核彈,召喚期間鬼兵需要保持引導(dǎo)狀態(tài)20秒,對范圍內(nèi)的單位造成300點(diǎn)傷害,并對建筑物額外附加200點(diǎn)傷害。核彈的傷害值由中心向周圍遞減。

一個核彈能夠瞬間摧毀Zerg的采氣場、孢子防御塔(對空)、脊柱防御塔(對地)以及坑道蠕蟲。

下表是人族的掠奪者、女妖和鬼兵在應(yīng)對蟲族各單位時的表現(xiàn)情況:


兵種



克制哪些Zerg單位



懼怕的那些蟲族單位



掠奪者



蟑螂、毒蛉、雷獸



任何空對地單位、小狗(嚴(yán)重)、刺蛇(輕微)



女妖戰(zhàn)機(jī)



小狗、蟑螂



任何空對空單位、刺蛇(輕微)



鬼兵



小狗、毒蛉、刺蛇、飛龍、感染蟲



蟑螂(輕微)、孵化領(lǐng)主、雷獸


通過上表中的數(shù)據(jù)你能夠發(fā)現(xiàn),當(dāng)Zerg升級到二本科技后,掠奪者和女妖戰(zhàn)機(jī)的作用就變得相當(dāng)局限了。然而鬼兵能夠輕松地克制住除了蟑螂以外的大部分Zerg的一本和二本單位。他們對輕甲單位20點(diǎn)的恐怖輸出能夠使你在擁有3-4個鬼兵后輕而易舉的解決大量的小狗。他們還可以使用兩次“狙擊”技能殺掉一只刺蛇或者使用三次“狙擊”來消滅一只飛龍。鑒于“狙擊”技能只要消耗25點(diǎn)能量并具有長達(dá)10的釋放距離,它在對付刺蛇和飛龍等這一類單位中能夠起到相當(dāng)不錯的效果。一個擁有75點(diǎn)能量的鬼兵能夠快速消滅兩只刺蛇,而兩個擁有75點(diǎn)能量的鬼兵就能夠在攻擊射程之外將其秒殺,并且之后還可以通過反復(fù)使用“狙擊”配合物理攻擊來撂倒更多的刺蛇。

戰(zhàn)場上鬼兵的存在還能夠使那些蟲族玩家瞬間打消制作感染蟲的念頭,因?yàn)閹讉€鬼兵發(fā)射的EMP導(dǎo)彈能夠瞬間抽干它們的能量,并將對手的“感染蟲”輕松打成“鼻涕蟲”。更加神奇的是,鬼兵的“生物型護(hù)甲”不屬于任何已有的護(hù)甲類型,這意味著他們受到攻擊時不會附加任何與護(hù)甲類型有關(guān)的額外傷害。所以蟑螂在克制鬼兵方面的作用也只是一般,因此有效地使用鬼兵的“狙擊”技能并配合“Hit and Run”也同樣能夠消滅大量的蟑螂,但對操作的要求會比較高。

所以,只有在對手準(zhǔn)備爆大量蟑螂的時候不宜使用該戰(zhàn)術(shù)。在這種情況下,更明智的選擇是果斷向掠奪者轉(zhuǎn)型!鑒于掠奪者和鬼兵都出自那些連接了科技實(shí)驗(yàn)室的兵營,所以轉(zhuǎn)型應(yīng)該不會有很大困難。

2.生產(chǎn)鬼兵消耗150點(diǎn)瓦斯,是否值得?

這大概就是阻礙大多數(shù)Terran玩家在面對Zerg大量的前期或者中期部隊(duì)時依然不選擇鬼兵的原因吧。星際2中的鬼兵實(shí)在是太貴了!所以玩家們寧可選擇生產(chǎn)6個掠奪者而放棄使用9機(jī)槍兵+1鬼兵的組合,因?yàn)槁訆Z者具有更好的操作性和持續(xù)戰(zhàn)隊(duì)能力。雖然這是一個比較正確的選擇,M&M組合已成為TvZ時人類采用的慣用戰(zhàn)術(shù),并且通過無數(shù)次交鋒,對戰(zhàn)的雙方都能找到合適的應(yīng)對措施。但是我認(rèn)為在TvZ中你絕不應(yīng)該讓你的對手循規(guī)蹈矩的發(fā)展!Terran擁有收割者、惡徒、維京、女妖甚至空投雷神等諸多手段可以打亂Zerg的發(fā)展,所以為什么不最大限度的利用它們呢?

現(xiàn)在我們再來看看之前提到的6掠奪者與9機(jī)槍兵+1鬼兵的對比。不過我認(rèn)為生產(chǎn)9機(jī)槍,不如制造4輛惡徒戰(zhàn)車。由于掠奪者需要不斷保持生產(chǎn)以保證龐大的數(shù)量和相對較高的水晶需求,使得Terran向其他科技轉(zhuǎn)型更加困難。但是在這套戰(zhàn)術(shù)中,生產(chǎn)少量鬼兵會剩下一部分的水晶,這樣就為我們利用這些水晶來生產(chǎn)惡徒戰(zhàn)車提供了可能,我曾經(jīng)嘗試過這個戰(zhàn)術(shù),并取得了非常不錯的效果。你可以在使用惡徒騷擾Zerg采礦農(nóng)民的同時在家中按照下面這個建造順序安全地積攢著機(jī)槍兵、掠奪者以及鬼兵。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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