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專訪《星際爭霸2》開發(fā)人員David Kim:TVP是最難平衡的

時(shí)間:2010-04-27 14:34:30
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Q.韓國人說蟲族太強(qiáng)了??!

A.從目前頂級玩家的勝率來看,沒有一個(gè)人的勝率超過了60%。不可否認(rèn),蟲族玩家獲得了更多的勝利,因此現(xiàn)在有很多平衡性問題需要處理。這需要一段很長的時(shí)間,但我們正在盡全力做到最好。

Q.感覺坦克沒有在星際1里面那么有用了???

A.在星際1里面,坦克被設(shè)計(jì)成了一個(gè)每場比賽都會用到的兵種。但在星際2里面,不朽者成了坦克的克星,但我們不準(zhǔn)備將它也弄成一個(gè)每場比賽都上的萬金油。

Q.每當(dāng)一個(gè)新戰(zhàn)術(shù)剛形成的時(shí)候,暴雪的補(bǔ)丁就來終結(jié)它了。TOT

A.那要看情況啦。我們之所以削弱小強(qiáng),是因?yàn)樗拗屏藨?zhàn)術(shù)的多樣性。我們也正準(zhǔn)備在BETA期間削弱陸戰(zhàn)隊(duì)與太空工程車組合的快攻。我們希望在測試期間見到更多不同的戰(zhàn)術(shù),所以我們只是做一些必要的調(diào)整以搜集數(shù)據(jù)。

Q.你覺得當(dāng)游戲正式發(fā)布之后,聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)會有多復(fù)雜呢?

A.我們試圖將星際做成一款上手容易,精通難的游戲。因此會鼓勵(lì)新手多使用基礎(chǔ)單位,而高手的話,我們希望他能進(jìn)行一些炫目的極限微操。

Q.韓國星際1的職業(yè)玩家不能玩到星際2的測試版,對此你很失望吧?

A.我希望聽取他們的反饋意見,但我也理解他們的處境。我們試圖從現(xiàn)在的BETE測試玩家中獲得反饋意見以盡可能的保證游戲的平衡。

Q.你覺得,當(dāng)游戲正式發(fā)布之后,平衡性會被這些職業(yè)玩家所打破么?

A.我覺得很有可能。但我們當(dāng)前的任務(wù)是盡可能的做到平衡。當(dāng)然,如果以后發(fā)現(xiàn)了平衡性的問題話,肯定會有補(bǔ)丁來修正的。

Q.你認(rèn)為星際2會在電競屆中扮演什么樣的角色呢?

A.在韓國,星際1就非常成功的作為了一項(xiàng)電子競技運(yùn)動。所以我們希望星際2能夠成為一項(xiàng)包括韓國在內(nèi)的世界范圍的電子競技運(yùn)動。

Q.韓國與美國的平衡性反饋信息可能不同吧,你會因?yàn)樽约菏且粋€(gè)韓國人更加嚴(yán)肅認(rèn)真的對待韓國方面的反饋么?

A.我們有4人在根據(jù)各服務(wù)器中白金聯(lián)賽玩家的情況作出平衡修正。在韓國有很多的白金聯(lián)賽玩家。如果你在其他服務(wù)器排第100名,或許你只能在韓服排第500名了。我們注重于綜合各服務(wù)器高手的信息,而非只重視韓服。不過韓服有很多高手,我們自然會將注意力多放在這兒,但同時(shí)我們也會聽取來自其他服務(wù)器的心聲。

Q.聽說在暴雪總部有很多韓裔的開發(fā)人員啊,具體有多少呢?

A.我不清楚具體數(shù)字。不過好像不是太多。我偶爾與他們一起共進(jìn)午餐,但很少私下見面。有時(shí)我倒會和一個(gè)很要好的朋友一起玩《山口山》

Q.我聽說你在平衡毒爆蟲的時(shí)候花了很多心思啊。進(jìn)行得怎么樣了?

A. ZVZ的時(shí)候時(shí)常是雙方的小強(qiáng)對干,纏纏綿綿,打到天荒地老。但第8個(gè)補(bǔ)丁之后,人們又開始使用毒爆蟲了。我很高興現(xiàn)在的比賽更具多樣性了。毒爆蟲原本是對付人族的利器,而在面對神族的時(shí)候卻萎了,但我認(rèn)為這并不是什么大問題,畢竟毒爆蟲已經(jīng)能夠在三族混戰(zhàn)中兩次登場了。現(xiàn)在脊椎爬行刺加飛龍的組合在面對神族的時(shí)候異常強(qiáng)大。我們正要解決這個(gè)問題。平衡人族和神族之間的戰(zhàn)斗也是非常困難的一件事。感覺人族很難戰(zhàn)勝神族,而且現(xiàn)在我們還暫時(shí)無法解決這個(gè)問題,這也就是我們目前注重之處。一旦有了解決的辦法,將會盡快發(fā)布補(bǔ)丁的。

Q.哪個(gè)種族玩得最多?

A.人族,其次是神族,再次是蟲族。

Q.你的工作時(shí)間是怎樣的?

A.最近我一周工作至少60個(gè)小時(shí)。自從BETA開始之后就一直很忙,所以我現(xiàn)在周末也要加班。沒工夫給老婆打醬油了……

Q.你有沒有考慮過因不同的比賽而改變單位的數(shù)據(jù)呢?

A.那會使游戲變得過于復(fù)雜。

Q.每當(dāng)一個(gè)新戰(zhàn)術(shù)剛形成的時(shí)候,瞬間就被你們的補(bǔ)丁秒殺了。你們準(zhǔn)備將這些新戰(zhàn)術(shù)扼殺在襁褓之中么?

A.小強(qiáng)曾經(jīng)是萬金油兵種啊,不過當(dāng)ZVZ變成了小強(qiáng)V小強(qiáng)的時(shí)候,我們就進(jìn)行了修改讓游戲更具多樣性。我們從BETA測試起就封殺了很多快攻戰(zhàn)術(shù)。不過當(dāng)游戲正式發(fā)布之后,我想我們的對策會有所不同。BETA測試的重點(diǎn)是收集數(shù)據(jù)。過去有一半的TVP是全家老小快攻一波流,所以我們要收集必要的數(shù)據(jù)以便做出平衡補(bǔ)丁。

Q.現(xiàn)在的對戰(zhàn)比起星際1來更加復(fù)雜啦。你準(zhǔn)備讓它更復(fù)雜多樣嗎?

A.我們的目標(biāo)是讓新人盡快上手,同時(shí)讓高手又能開發(fā)出更多的更復(fù)雜炫目的對決。掠奪者,追蹤者,異化蟲,還有刺蛇都是一些全能性兵種,無論你的對手是誰都可以造的。這些兵種構(gòu)成了各種族的基礎(chǔ)單位。而相反,像虛光艦和毒爆蟲的出現(xiàn),使得游戲變得更加復(fù)雜。新手會造一些基礎(chǔ)單位,并慢慢地發(fā)掘出不同的用途。

Q.當(dāng)你進(jìn)行平衡調(diào)整的時(shí)候,你會考慮開發(fā)人員的想法么?

A.很多開發(fā)人員都是白金高手啊,哥就從未掉出過前10名。一方面我們會給出平衡的建議,另一方面我們也會時(shí)刻注意保持自己的競技水平。

Q.你更喜愛哪個(gè)種族,這會影響到你做平衡方面的決定嗎?

A.我盡可能的保持中立。而平衡控制團(tuán)隊(duì)中的很多人是玩隨機(jī)的。同時(shí),我們也試著玩人們認(rèn)為較弱的種族。

Q.一天中有多少時(shí)間是用來討論平衡問題的?

A.因?yàn)橹谱魅藛T都在一起,所以我們經(jīng)常是各做各的,直到某人又有了什么奇思妙想。一般我們會當(dāng)場面對面討論平衡問題。我想自從BETA測試開始之后,我們每天都會花很多時(shí)間在這上面。

Q.自從上個(gè)星際2的戰(zhàn)報(bào)出爐之后,已經(jīng)有一段時(shí)間了吧?

A.戰(zhàn)報(bào)是在測試前用來展示游戲的?,F(xiàn)在BETA測試已經(jīng)開始了,所以我們不準(zhǔn)備再弄戰(zhàn)報(bào)了。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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