- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》瑞典高手MorroW采訪:蟲(chóng)族和神族的大招
- 來(lái)源:PCG_Tibbers譯
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
星際2的Beta已經(jīng)開(kāi)始了幾個(gè)禮拜了,而戰(zhàn)網(wǎng)天梯也飽受風(fēng)雨。星際1的玩家與其他業(yè)界同行魔獸玩家的遭遇。因?yàn)樾请H2沒(méi)有全球的統(tǒng)一排名,只有各個(gè)大陸板塊服務(wù)器的分組排位。因?yàn)檫@個(gè)原因,現(xiàn)在很難看出誰(shuí)是世界第一。如果看積分的情況的話,一個(gè)瑞典的玩家排名第一。MorroW以他2386的總積分現(xiàn)在排名世界第一(譯者注:2386這個(gè)分?jǐn)?shù)只不過(guò)是因?yàn)闅W洲的水平和他的水平之間相差大,現(xiàn)在的展望布局依然不可能說(shuō)明誰(shuí)是世界第一)。
大家好,我是MorroW
Stefan 'MorroW' Andersson 是一個(gè)17歲的年輕人族選手。他剛剛出現(xiàn)在星際界兩年,他的戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)加入了KD-Gaming?,F(xiàn)在他正在做星際2的Beta測(cè)試,而且他現(xiàn)在有觀世界最高的總積分?,F(xiàn)在他接受Fragster的采訪,跟大家探討星際2的各個(gè)方面。
Fragster: 你好Stefan, 你喜歡星際2嗎?感覺(jué)是不是很像以前的星際1?
Stefan 'MorroW' Andersson: 我很喜歡星際2,而且我感覺(jué)星際2很有星際1的那種感覺(jué),至少是畫(huà)面和界面。至于游戲結(jié)構(gòu)等的確有些天翻地覆的改變。以前的很多很強(qiáng)的不動(dòng)防御都沒(méi)了,比如蝎子的黃霧,Lurker還有現(xiàn)在被削弱的人族攻城坦克。你不能再靠很少的部隊(duì)抵抗很大規(guī)模的進(jìn)攻了,要全家老小一起上。
星際2最大的進(jìn)步是什么?你最不喜歡什么?
MorroW: 我很喜歡現(xiàn)在改進(jìn)過(guò)的配對(duì)系統(tǒng),至少是這個(gè)系統(tǒng)的起始目標(biāo)?,F(xiàn)在只是封測(cè),所以還有很多功能沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),而且有時(shí)候需要好幾分鐘才能找到適當(dāng)?shù)挠螒?。我不喜歡現(xiàn)在沒(méi)有聊天室的功能和網(wǎng)速的問(wèn)題(沒(méi)有LAN)。但我還是喜歡星際2的,哈哈。
人族現(xiàn)在看起來(lái)最弱。我們看天梯最高排位的時(shí)候,人族比神族和蟲(chóng)族少得多。你怎么用人族用得那么好呢?
MorroW: 我玩星際1人族玩了2年了(職業(yè)),很多以前的戰(zhàn)術(shù),開(kāi)局,建造順序,和兵種搭配我都可以用到星際2中。我玩星際2比較成功主要是我知道怎樣最極限地掌控經(jīng)濟(jì),偵查和應(yīng)對(duì)。雖然很多人族拋棄了以前星際1的人族概念,開(kāi)始打一種主動(dòng),高壓力,高地圖控制的打法。
但我不清楚這是不是我制勝的原因。星際2給我一種相比星際1種族之間的卻別更小了。星際1中,前期哪個(gè)族應(yīng)該猥瑣,哪個(gè)族應(yīng)該控制地圖,都是很清楚的。不過(guò)我相信還是時(shí)間原因,時(shí)間長(zhǎng)了,星際2的開(kāi)局不同和種族不同也會(huì)漸漸體現(xiàn)的。^^
你覺(jué)得星際2的現(xiàn)狀需要什么改動(dòng)么?
天梯界面截圖
MorroW: 游戲的平衡時(shí)很微妙而棘手的事情。很多人總是說(shuō)要改這個(gè),要改那個(gè),但從來(lái)不想后果和大局的平衡。如果你改變一個(gè)蟑螂,也會(huì)改變整個(gè)星際2!所有的其他兵種出兵時(shí)間,建筑建造時(shí)間都要相應(yīng)地調(diào)劑。
我不喜歡的是,現(xiàn)在的神族傳送門似乎在每項(xiàng)指標(biāo)上都超過(guò)傳統(tǒng)的兵營(yíng)。很簡(jiǎn)單的升級(jí),很便宜,而且很快,使得神族受益很大(譯者注:此次采訪的起源可能在第五次補(bǔ)丁,傳送門修改以前)。即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,研究和不研究應(yīng)該是一個(gè)玩家要問(wèn)自己的問(wèn)題,而不是一個(gè)必要的事情。
另外一個(gè)我不喜歡的地方就是加速的小狗可以忽略敵人堵口部隊(duì)直接穿過(guò)。比如,如果你在坡上站了10個(gè)槍兵,敵人最多應(yīng)該只能有3個(gè)小狗可以同時(shí)攻擊,但是現(xiàn)在小狗可以直接擠開(kāi)槍兵。這基本上忽略了站位的重要性。
對(duì)于人族來(lái)說(shuō),我認(rèn)為EMP有點(diǎn)太強(qiáng)了。使得不出Ghost不行,不講究策略。同時(shí),雷神太弱了。雷神的角色應(yīng)該是無(wú)視像巨像,猛犸等單位,也就是一個(gè)反超級(jí)武器的超級(jí)武器。但雷神可悲的250毫米炮的射程根本不能打到巨像。巨像的射程很遠(yuǎn),所以可以隨便打人族的槍兵,而人族的雷神無(wú)可奈何。所以暴雪應(yīng)該要么加強(qiáng)坦克,要么增加以下雷神的射程。而對(duì)付蟲(chóng)族時(shí),因?yàn)槔咨竦?50毫米炮要有3秒的準(zhǔn)備時(shí)間,所以在開(kāi)炮前就死了。所以雷神的250毫米炮也要改一下準(zhǔn)備時(shí)間。
也許神族的玩家還沒(méi)有想通,但是運(yùn)輸船是一個(gè)非常性感的單位,不過(guò)沒(méi)有人用。星際1的運(yùn)輸船倒是用得很多,因?yàn)榻鸺仔枰\(yùn)輸船的機(jī)動(dòng)性。
追蹤者在星際2中有些弱,特別是在大決戰(zhàn)中。 而閃避能力也是在高手比賽時(shí)沒(méi)人用的。因?yàn)榈鹊介W避升級(jí)好了,上高地騷擾也就很難了。
蟲(chóng)族基本上什么兵種都是用的很得當(dāng)。但他們似乎從來(lái)不使用脊刺爬行者(下文簡(jiǎn)稱:bc),因?yàn)閎c的攻擊力小,血又少。而且,蟲(chóng)族出bc的代價(jià)是很大的,要犧牲一個(gè)農(nóng)民。在星際1中,蟲(chóng)族要靠bc來(lái)防守?cái)橙说膖iming進(jìn)攻,而星際2中,因?yàn)榛屎蟮某霈F(xiàn),蟲(chóng)族早期兵力一直有著強(qiáng)勢(shì),所以bc根本沒(méi)用了。出此之外,bc還很丑。^^
準(zhǔn)備戰(zhàn)斗
現(xiàn)在我們談?wù)劮N族相對(duì)吧,你有沒(méi)有什么標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)局么?
MorroW: 嗯,我在所有的種族相對(duì)中,都盡力找到經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)。我喜歡速開(kāi)礦的打法因?yàn)楝F(xiàn)在的rush開(kāi)局成功率其實(shí)不高。而且因?yàn)楝F(xiàn)在很多人都單礦防守開(kāi)局,使得 rush開(kāi)局更加無(wú)效。
有些人說(shuō)雙兵營(yíng)雙飛機(jī)場(chǎng)很好用。但我不欣賞那種打法。我基本上一直都是用自己研究的速開(kāi)礦的戰(zhàn)術(shù)。雖然我不打算公布具體的建造順序,但是基本上就是速開(kāi)礦。然后在升級(jí)和研究都完成后進(jìn)行一次timing的攻擊,一擊斃敵。
星際2中不能使用反開(kāi)礦的開(kāi)礦流,因?yàn)槟阄ㄒ坏姆朗胤绞绞悄銉H有的部隊(duì)和兩基地之間的距離。TvT有些不同,和星際1類似,我基本上就是出很多兵,升級(jí),并且盡量爭(zhēng)取更多的地圖控制權(quán)。然后使用定點(diǎn)防御,類似坦克和防空塔等來(lái)控制敵人,緊緊包圍。
現(xiàn)在很少的人族可以這樣理解TvT。Brat_ok是其中一個(gè)。大部分人族早期狂出坦克,或者一直使用MM打法。從來(lái)不注重轉(zhuǎn)型成為地圖控制的兵種。
人族的戰(zhàn)列艦也是后期很厲害的兵種。
能說(shuō)說(shuō)大招嗎?
MorroW: 我不太用大招,因?yàn)楝F(xiàn)在大部分人喜歡1基地開(kāi)局,而且一般都是暴兵流打法,大招很難取勝。而且如果大招不勝,造成引火自焚的后果。大招么,對(duì)那種很偷的玩家一般很有效。
雖然我自己一直都是經(jīng)濟(jì)打法,但是我也是要防大招的。我可以舉幾個(gè)例子:
蟲(chóng)族:有些蟲(chóng)族喜歡速毒蛉破口的打法。有些喜歡用大量的蟑螂破口。最聰明的,就是速升二本然后研究地下移動(dòng)能力,再用蟑螂爬到你基地里殺農(nóng)民。這是比較聰明的打法,不過(guò)一般都可以靠一個(gè)地堡和一個(gè)防空塔擋住。
神族:神族一般有3種rush:
-極限傳送門
-DT (隱刀) rush
-巨像 rush
這些戰(zhàn)術(shù)對(duì)于我慣用的經(jīng)濟(jì)開(kāi)局來(lái)說(shuō),是非常孤注一擲的,所以如果我擋住一波,就應(yīng)該可以獲勝。一個(gè)真正的人族是用最基本的辦法防止大招的:偵查和應(yīng)對(duì)。(笑)
...fighting...
你在天梯上有什么老對(duì)頭么?
MorroW: 我倒是沒(méi)有什么大的對(duì)頭和難題。有些人喜歡贏,有些人喜歡嘗試。我一般情況下是這樣的:“你發(fā)現(xiàn)了我的戰(zhàn)術(shù),但是我不改變戰(zhàn)術(shù)了,因?yàn)槲揖拖朐囋囘@個(gè)戰(zhàn)術(shù)可行不可行。輸了就算了?!庇行┤四?,非贏不可。我喜歡犧牲些勝率來(lái)?yè)Q取一個(gè)戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展。在這個(gè)方面,White-Ra和我是一致的。
我倒是記得這樣的一個(gè)人族玩家,GladHeAteHer(也就是DeMusLiM)每次對(duì)我都是15農(nóng)民開(kāi)礦,然后3兵營(yíng)打死我,到后來(lái) 4:0. 從來(lái)不變戰(zhàn)術(shù)。即使我也就是在試試開(kāi)局。
現(xiàn)在我們來(lái)說(shuō)說(shuō)地圖吧,你喜歡現(xiàn)在的地圖么?
MorroW: 我喜歡的地圖:
-Steppes of War
-Kulas Ravine
-Lost Temple
-Metalopolis
我不喜歡的地圖:
-Scrap Station
-Desert Oasis
-Blistering Sands
在這些2人地圖上,第二礦和第三礦的距離太大,所以打起來(lái)很困難。不適合我的打法。
回收站這個(gè)地圖,我喜歡打TvP,但是不喜歡TvZ。因?yàn)榉只靥h(yuǎn)了,使得人族對(duì)蟲(chóng)族處于劣勢(shì)。遠(yuǎn)距離一般對(duì)蟲(chóng)族有利,因?yàn)橄x(chóng)族機(jī)動(dòng)性好,人族機(jī)動(dòng)性差。所以這種距離遠(yuǎn)的地圖不利于TvZ。蟲(chóng)族可以肆無(wú)忌憚地?cái)U(kuò)張。
...GG!
我對(duì)回收站的想法倒是很贊賞,因?yàn)檫@個(gè)地圖其他的部分都很有趣。如果地圖設(shè)計(jì)人可以把那個(gè)有石頭的路往下放一點(diǎn)點(diǎn)就好了,這樣就可以用一個(gè)面積保護(hù)兩個(gè)路口了。
Blistering Sands 的想法不是特別成熟,只是一個(gè)非常非常大的主礦,一個(gè)很好防守的副礦和兩個(gè)塞爾納家塔。三礦太遠(yuǎn),迫使玩家使用雙礦一波流戰(zhàn)術(shù)。Desert Oasis也差不多。
我喜歡的地圖都一般有一個(gè)比較好開(kāi)的二礦,而且適合后期。第三礦的位置都比較有趣。
暴雪在星際2中加入了塞爾納家瞭望塔,你怎么看?
MorroW: 我覺(jué)得很有意思。以前打星際1的時(shí)候都是,出門吧,沒(méi)人看得到?,F(xiàn)在在空投,偷襲時(shí)都要注意瞭望塔的視野和控制權(quán)。但我不喜歡暴雪把每個(gè)地圖上都放了好幾個(gè)的做法。
星際1中神族很容易被封神演義。一般神族被關(guān)在家里就很難出去。星際2中一旦人族封住了神族,然后又在瞭望塔放了單位,使得神族更難出去。
但我覺(jué)得現(xiàn)在的地圖上這些瞭望塔有點(diǎn)太多了,而且又那么容易取得控制權(quán)。
星際2的Beta把各個(gè)游戲的玩家都連在一起了,war3的,wow的還有星際1的。你覺(jué)得這些非星際1的玩家表現(xiàn)如何呢?
MorroW: 其實(shí)啊,他們打得比我想象的差多了。他們對(duì)游戲的看法都不是非常深入。不過(guò)畢竟以前不玩RTS的玩家一下子不能對(duì)他們要求太高。至于War3玩家么,跟我想象的一樣,沖一波,然后滿地圖跑。然后發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)有100單位的部隊(duì)了,他們就一隊(duì)狂徒什么的。然后都被我大上坡了,還在主基地里跟我比微操。
不過(guò)一年后,大家的水平就會(huì)相近了,到時(shí)候也就看不出誰(shuí)是以前玩什么的了?,F(xiàn)在wow的玩家微操很好,就是不偵查,war3的玩家不知道什么時(shí)候開(kāi)礦,什么時(shí)候該打“GG”(笑)
我一定要問(wèn)問(wèn)你在ZOTAC杯的最后一局,就是那局你拉所有農(nóng)民去加入戰(zhàn)斗的。你是怎么想的?那一局你輸了100歐元。
人族又一次勝利
MorroW: 我在那場(chǎng)比賽中很有自信,一開(kāi)始都是2:1或者2:0勝利。只不過(guò)最后2:3輸了。但最后一局,我知道那是我唯一的勝算,因?yàn)槟菑埖貓D的不平衡性,我只能那樣打。
你是怎樣學(xué)習(xí)星際2的?怎樣練習(xí)的?
MorroW: 我多練習(xí),少說(shuō)話。不過(guò)我經(jīng)常去TeamLiquid看戰(zhàn)術(shù)什么的。當(dāng)看到其他人族玩家也有你碰到的同樣問(wèn)題時(shí),是一種欣慰。除此之外,我看我輸?shù)舻挠螒虻膔eplay。比如如果我輸給隱刀rush了,我的工程灣到底晚了多久。我需要往哪里送scv,什么時(shí)候送。我看replay的時(shí)候,喜歡在需要微操的部分把replay放慢,來(lái)學(xué)習(xí)部隊(duì)的走位,使得我的部隊(duì)達(dá)到80%開(kāi)火,20%空閑,而敵人一般都是五五分成。TvT時(shí),這一點(diǎn)特別關(guān)鍵。
你星際2的目標(biāo)是什么?
MorroW: 就像星際1一樣,做一個(gè)職業(yè)玩家,以此為生。我想像韓國(guó)職業(yè)玩家一樣,和真正的職業(yè)玩家一起練習(xí)。我跟HasuOBS談過(guò)有關(guān)職業(yè)化的問(wèn)題。我希望星際2 可以發(fā)展到有真正的職業(yè)隊(duì)伍的那一天。
謝謝你給我們采訪的機(jī)會(huì)。最有要說(shuō)些什么嗎?
MorroW: 對(duì)暴雪大喊一句:把雷車弄回來(lái),讓惡徒滾蛋。


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