2010年GDC游戲會展巨頭語錄收集
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Halo制作人:如何打造暢銷的系列游戲
BioWare的CEO、核心管理者Ray Muzyka,剛在GDC上講述了BioWare的經驗:在創(chuàng)造產品的時候,思路要開拓、眼光要長遠?!拔覀兛偸前延螒虍敵上盗挟a品的一部分在做,而且系列產品并不只是游戲這么簡單”。
FF 13制作人:高清游戲時代的悲哀
在GDC 2010會場,《最終幻想 13》的制作人鳥山求介紹了大會官方的采訪?!蹲罱K幻想 13》剛剛在最近發(fā)布,反響可謂是毀譽參半。
“在非高清年代的《最終幻想》作品,我們可以吸收和實現(xiàn)每個人的想法。我把這稱為便當盒系統(tǒng),可以把許多不同的小元素都塞在一起。所以我們可以做很多小游戲或者供玩家探索的小城鎮(zhèn)”。
而現(xiàn)在,這一切都改變了?!霸诟咔逵螒虻臅r代,我們不可能這么做,因為這需要太長的時間”。
Facebook高層:所有游戲都會變成社交游戲
“毫無疑問,所有游戲都將變成社交型的?!彼麖娬{,“即便它們不叫社交游戲”。這就是Davis演講內容的精華部分,他看待游戲的觀念也與那些只關注如何滿足Facebook現(xiàn)有用戶需求的開發(fā)者迥然不同。
新Wii將是革命 索尼微軟應有自知之明
在開發(fā)者大會上,雷吉說道:“假如有一天,宮本茂先生跑到巖田聰先生那里說,‘我有個想法但在現(xiàn)在的Wii上實現(xiàn)不了’,那就是我們要推出下一代主機的時候了……宮本茂先生本人曾說過,他對高清體驗很感興趣,但我在這里要明確一點,高清主機在我們眼里,還遠遠不夠成為Wii的后繼者?!?/p>

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