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2010年GDC游戲會展巨頭語錄收集

時間:2010-03-18 10:30:45
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

2010年游戲開發(fā)者大會(以下簡稱:GDC)日前在舊金山正式閉幕。本屆大會的參與人數創(chuàng)造了新的紀錄,達到了18250人,超越了上屆的 1.7萬與會者。本屆GDC匯集了眾多經驗豐富的游戲開發(fā)商,發(fā)行商,交易商以及有志于這個行業(yè)的年輕人,有400多名媒體記者參與了報道。

下面是其中各大游戲巨頭的經典語錄:

席德梅爾:玩家與設計者就是邪惡同盟

“設計者總是假定玩家總是好的,他們把玩家當做游戲里的明星,努力讓玩家保持良好的自我感覺?!毕旅窢栐趃dc大會上說,“玩家也總是相信設計者能維系游戲的夢境”。

暴雪副總Rob Pardo:游戲性擺第一位

暴雪副總Rob Pardo在GDC上表示:暴雪最核心的設計哲學就是圍繞游戲性這一核心進行設計,而不是別的因素(比如技術)。

坂本賀勇:我不是《銀河戰(zhàn)士》之父

在GDC2010上,坂本賀勇談到自己并不認為自己是《銀河戰(zhàn)士》系列之父?!皩τ谌藗冋f我“創(chuàng)造”了這個系列的說法,我很有抵觸心理?!彼f,“或許可以說我是首個提出薩姆斯形象的人,但是密特羅德是來自密特羅德病毒的母體!”

EA高層:動視暴雪把打官司當收入來源

“我知道不能只聽一面之詞”,Schappert說,“但Vince Zampella和Jason West(《現代戰(zhàn)爭》制作人,前Infinity核心)肯定要在訴訟和律師上浪費大量時間,不能再制作新的游戲,這對他們自己,或者是對游戲產業(yè)來說都不是好事,我對此深感惋惜?!?/p>

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