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2010年GDC游戲會(huì)展巨頭語(yǔ)錄收集

時(shí)間:2010-03-18 10:30:45
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

2010年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱:GDC)日前在舊金山正式閉幕。本屆大會(huì)的參與人數(shù)創(chuàng)造了新的紀(jì)錄,達(dá)到了18250人,超越了上屆的 1.7萬(wàn)與會(huì)者。本屆GDC匯集了眾多經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開(kāi)發(fā)商,發(fā)行商,交易商以及有志于這個(gè)行業(yè)的年輕人,有400多名媒體記者參與了報(bào)道。

下面是其中各大游戲巨頭的經(jīng)典語(yǔ)錄:

席德梅爾:玩家與設(shè)計(jì)者就是邪惡同盟

“設(shè)計(jì)者總是假定玩家總是好的,他們把玩家當(dāng)做游戲里的明星,努力讓玩家保持良好的自我感覺(jué)?!毕旅窢栐趃dc大會(huì)上說(shuō),“玩家也總是相信設(shè)計(jì)者能維系游戲的夢(mèng)境”。

暴雪副總Rob Pardo:游戲性擺第一位

暴雪副總Rob Pardo在GDC上表示:暴雪最核心的設(shè)計(jì)哲學(xué)就是圍繞游戲性這一核心進(jìn)行設(shè)計(jì),而不是別的因素(比如技術(shù))。

坂本賀勇:我不是《銀河戰(zhàn)士》之父

在GDC2010上,坂本賀勇談到自己并不認(rèn)為自己是《銀河戰(zhàn)士》系列之父?!皩?duì)于人們說(shuō)我“創(chuàng)造”了這個(gè)系列的說(shuō)法,我很有抵觸心理?!彼f(shuō),“或許可以說(shuō)我是首個(gè)提出薩姆斯形象的人,但是密特羅德是來(lái)自密特羅德病毒的母體!”

EA高層:動(dòng)視暴雪把打官司當(dāng)收入來(lái)源

“我知道不能只聽(tīng)一面之詞”,Schappert說(shuō),“但Vince Zampella和Jason West(《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》制作人,前Infinity核心)肯定要在訴訟和律師上浪費(fèi)大量時(shí)間,不能再制作新的游戲,這對(duì)他們自己,或者是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)都不是好事,我對(duì)此深感惋惜?!?/p>

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