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采訪DeMusliM:星際爭(zhēng)霸2和HON有點(diǎn)類似

時(shí)間:2010-03-17 18:38:57
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

     Benjamin 'DeMusliM' Baker是英國(guó)著名的世界級(jí)魔獸3選手,但是DeMusliM現(xiàn)在移情別戀了--星際2。fnatic找到了DeMusliM,與其談?wù)摿诵请H2,以及了解了他一些近況和別的內(nèi)容。

(本文中星際1均指母巢之戰(zhàn))

記者:你是什么時(shí)候拿到星際爭(zhēng)霸2 beta Key的?

DeMusliM:我剛在Shriek家待了幾個(gè)月,從美國(guó)回來(lái)時(shí)接到的BETA KEY,那是相當(dāng)?shù)拈_心。很榮幸成為第一批試玩的玩家,為此我可是等了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間了。

記者:你在 Shriek家都干嘛,打魔獸3或是星際1的新手訓(xùn)練營(yíng)嗎?

DeMusliM:額,我和Shriek是好朋友,我們關(guān)系一直很好,在線下比賽中遇到時(shí)總是玩得很開心。所以我決定在我生日時(shí)(1月)去拜訪他,我也正是這么做的:D。最初只是有個(gè)初步的想法,但是接下來(lái)幾個(gè)月時(shí)間過得飛快,再然后我到美國(guó)了。我在他大學(xué)宿舍度過了很邪惡的一段時(shí)間,認(rèn)識(shí)了一大撥人。這是我中斷打電競(jìng)期間過得最棒的一段時(shí)間,我也希望我能夠在最近的一段時(shí)間做些類似的活動(dòng)。

記者:你在星際爭(zhēng)霸2 beta版上花了多久時(shí)間?

DeMusliM:太多?:)根據(jù)我認(rèn)真的記載,迄今為止我玩了大約250場(chǎng),而且我的確樂在其中。每一局比賽中的區(qū)別都是我在魔獸3中沒有碰到的,激情又回來(lái)了,我徹底得享受這款游戲。每一局的比賽,即使戰(zhàn)術(shù)相同,比賽中的區(qū)別仍然是巨大的--我相當(dāng)喜歡這一點(diǎn)。

    其他的魔獸3頂級(jí)選手,例如CHECK,玩了許多局星際2比賽(我最后一次確認(rèn)那個(gè)數(shù)據(jù)時(shí)大約是1000局)。你以為為什么CHECK這樣有明確目標(biāo)去贏比賽的人,會(huì)比其他玩家做得更成功?(之前沒有頂級(jí)專業(yè)游戲玩家的比賽背景,不經(jīng)過大量比賽的人,能夠成為專業(yè)玩家?)

    我覺得有魔獸3或者星際1的游戲背景對(duì)玩星際2確實(shí)有幫助,這將使你跳上一個(gè)臺(tái)階。大量的練習(xí)往往只是在技巧方面對(duì)你有幫助,如你和Y打的時(shí)候需要用X來(lái)應(yīng)對(duì)。如果你想變得專業(yè),有一個(gè)目標(biāo)并為之不懈努力正是你該做的,此時(shí)將沒有任何東西能阻止你進(jìn)入高手這一行列。我個(gè)人認(rèn)為真正懂得星際1游戲高端比賽的選手,才能明白需要如何做才能躋身這種游戲的高手行列,而那些迄今沒有見識(shí)過的玩家,幻想成為高手必將經(jīng)過一段艱難的時(shí)間,因?yàn)樗麄兒茈y知道如何去獲得什么。

    至于大眾游戲未來(lái)之路?我認(rèn)為,如果有人真的想成為職業(yè)選手的話,必須在一開始就大規(guī)模的進(jìn)行比賽,目的就是獲得對(duì)這游戲的感覺,即將游戲成為身體的一部分,任何一步都是你自身的本能而不是通過思維而制定出來(lái)的。至于整體,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看更聰明和更優(yōu)秀的玩家將成為頂尖選手,這一點(diǎn)和其他絕大多數(shù)游戲一樣。

記者:你玩什么種族?

DeMusliM:人族。

記者:你目前在天梯的哪個(gè)等級(jí),排名如何?

DeMusliM:我目前處于白金4區(qū)的第一位。我和 Draco之間有過一場(chǎng)耗時(shí)很長(zhǎng)的艱難大戰(zhàn),目前我們?cè)陧旤c(diǎn)附近爭(zhēng)奪,而Dimaga也為了娛樂加入到我們中來(lái)了。

記者:你覺得 WC3L這種賽制可以采用于星際2中嗎,還是延續(xù)韓國(guó)的星際1職業(yè)聯(lián)賽路線?

DeMusliM:如果你是指舊的WC3L賽制,那很有可能。我個(gè)人以為,一般得說星際1中的單挑系統(tǒng)更具娛樂性。所以當(dāng)"團(tuán)戰(zhàn)"時(shí),我覺得留下要么大家來(lái)SOLO三局兩勝,要么勝者繼續(xù)戰(zhàn)斗,這樣非常有趣。

記者:之前你打星際 1打過多久?對(duì)比星際1和星際2,你更喜歡哪個(gè),為什么?

DeMusliM:實(shí)際上,我?guī)缀鯖]玩過星際1。我和Tod為錢打過一次,然后悲劇了,同樣情況和Gruuby也打過一次。在此之前,我還很小的時(shí)候在朋友家玩過UMS的模式。通過YOUTUBE我看過大量的VOD,我喜歡Boxer、 Nada、Reach以及最近的Effort。

    因?yàn)槲覜]有玩過足夠多的星際1,不好再這方面進(jìn)行評(píng)價(jià),所以現(xiàn)在我以一名觀眾的視角來(lái)談?wù)勥@個(gè)。星際1具有令人難以置信的娛樂性,高水平的對(duì)戰(zhàn)時(shí)它的操作速度難得同樣令人難以置信并且讓這個(gè)游戲永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到頂峰。你的操作速度越快,你就更厲害,而且會(huì)讓人看得印象深刻。星際2雖然有更好的地圖,但是我并不確定它是否有足夠的娛樂性,雙方的戰(zhàn)斗從開始到結(jié)束僅僅會(huì)持續(xù)幾秒鐘的時(shí)間。盡管現(xiàn)在是游戲初期,我所說的也有可能在幾周內(nèi)發(fā)生改變。但是,尤其是,一些字面上的東西,比如說是機(jī)械化得自動(dòng)刪除"魔獸世界"或什么別的情況,任何人至少都能從字面上完成這個(gè)任務(wù)。

記者:暴雪在星際2 上的補(bǔ)丁更新很快,你覺得目前平衡性如何?

DeMusliM:明智的平衡點(diǎn),這在開端時(shí)刻做的算是相當(dāng)好了。很明顯有著少量的制約和反復(fù),但是總體來(lái)說游戲在少量的磕碰中有著順利的進(jìn)步。僅僅是在測(cè)試期,平衡性就已經(jīng)進(jìn)入與魔獸3相當(dāng)?shù)能壍懒恕?/p>

    我很樂于見到目前暴雪對(duì)待游戲的態(tài)度。我們?cè)?周時(shí)間里接受到了4、5份補(bǔ)丁,這真正告訴你,任何被發(fā)現(xiàn)的"瑕疵"會(huì)被及時(shí)地糾正。

    不過,我依然認(rèn)為有些事情需要"改變"

    蟑螂 我認(rèn)為對(duì)如此低成本(75水晶/25氣/1人口)而言,蟑螂仍然十分強(qiáng)大

    惡棍 盡管我很喜歡惡棍戰(zhàn)車,而且他們?cè)谏?jí)后的攻擊足以讓敵人下地獄-但是我堅(jiān)信他們的攻擊動(dòng)畫,足以使得他們墮落。

    速度BUG--穿墻(我不知道這是否算是BUG,但是突然通過不存在的間隙似乎有點(diǎn)不可靠,類似于魔獸3中劍圣的疾風(fēng)步了。)

    幼蟲--有點(diǎn)強(qiáng)了,需要進(jìn)行修改

    毒蛉--應(yīng)該對(duì)非毒蛉的友軍造成傷害,當(dāng)他們使用時(shí)會(huì)對(duì)雙方同樣有效,那么他們不會(huì)被濫用。更多得被用于側(cè)翼或者是騷擾,而不是像現(xiàn)在被混編。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS

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