焦點(diǎn):老外對(duì)于日式RPG改革給予的10點(diǎn)建議
- 來(lái)源:TGBUS
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
2、故事劇情的設(shè)計(jì)上要出新
有多少次我們?cè)诎缪菀粋€(gè)村莊的孤獨(dú)少年?有多少次這個(gè)村莊被一群外來(lái)的土匪或者怪物襲擊了?有多少次在一位長(zhǎng)者生命的最后,我們獲知自己就是那個(gè)神選定的救世主?有多少次我們?cè)诘弥@一切之后提起大劍開(kāi)始鏟除無(wú)窮無(wú)盡的黑暗勢(shì)力?
夠了,雖然不是所有的日式RPG都這樣設(shè)定(女神異聞錄系列就展現(xiàn)了日本制作者在這方面的創(chuàng)意),但是我們真的需要點(diǎn)新故事了。畢竟,故事情節(jié)是一部RPG作品的賣點(diǎn),為什么老是要重復(fù)那些原本不錯(cuò)的橋段呢?隨便想想,比如制作一個(gè)母親尋找她的孩子,或者一個(gè)幽靈調(diào)查自己死亡過(guò)程的故事。我們花 15秒就能想出這個(gè),日本制作者顯然應(yīng)該能做的更好。

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