焦點(diǎn):老外對于日式RPG改革給予的10點(diǎn)建議
時(shí)間:2010-01-19 08:23:45
- 來源:TGBUS
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
9、不要用跑路戰(zhàn)斗拖長游戲
在日式RPG中,玩家即將從毀滅中成功解救全世界了,就差穿過最后的迷宮和打敗最后的BOSS了。而在此前50個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間里,我們不那么像英雄的英雄隊(duì)伍必須挨個(gè)地把遇上的小BOSS做掉才行。
其實(shí)通過反復(fù)戰(zhàn)斗和轉(zhuǎn)地圖增加10到20個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間不是什么難事。走回頭路和反復(fù)遇敵都是為了能夠過關(guān)而被強(qiáng)制要做的苦差事。老實(shí)說,這些東西都只能說是“填充物”。這根本不必要。沒人喜歡這個(gè)。這些東西只能讓玩家放棄JRPG這種類型。

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