BioWare:日式RPG墨守成規(guī)缺乏創(chuàng)新
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
時(shí)逢《最終幻想13》在日首發(fā)大獲成功之際,美式RPG大拿BioWare的創(chuàng)始成員Ray Muzyka和Greg Zeschuk在接受記者問詢時(shí)稱:
“日式RPG的衰落在很大程度上緣自缺乏創(chuàng)新,墨守成規(guī)”,Zeschuk稱,“他們總是原地踏步,無非是穿得漂亮點(diǎn),模樣俊俏點(diǎn),但體驗(yàn)還是那么一回事?!?/p>
“我偏愛的例子就是其對話系統(tǒng)一如既往地滑稽,‘你要這樣還是那樣’,‘不’;‘你要這樣還是那樣’,‘不’;‘你要這樣還是那樣’……,老天爺,你就是想讓我說‘是’嘛,不幸的是,這代表了相當(dāng)一部分日式RPG?!?/p>
Zeschuk承認(rèn)事情并非絕對,某些亞洲工作室開發(fā)的RPG(比如Demon's Souls)還是令人稱道的,但美式RPG顯然把大洋彼岸的同業(yè)人員拋離身后:
“GTA系列是否能歸于RPG現(xiàn)在都成了一個(gè)大問題,它具備所有角色扮演要素,唯獨(dú)沒有那些(練級)數(shù)字,玩家希望得到更具內(nèi)涵,融合度更高的游戲……,從某些方面來說,Mass Effect 2正朝這個(gè)方向邁進(jìn)?!?/p>
呃,肯定有人不同意他的說法,癡漢亦然:
日式RPG人設(shè)
日式RPG人物細(xì)節(jié)
盡管《最終幻想13》只是一款T(Teen)級游戲,而大吹大擂的《質(zhì)量效應(yīng)2》是M(17+)級游戲,拜可惡的太空家具所賜,后者所提供的福利還不如前者咧。


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