革命性O(shè)nLive云計算遠程游戲平臺開放測試
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
今年3月的GDC大會上,新興技術(shù)企業(yè)OnLive展示了一種堪稱革命的遠程游戲技術(shù),迅速引起了全球媒體和玩家的廣泛關(guān)注和激烈爭論。支持者認為該技術(shù)可顛覆整個PC、主機游戲行業(yè),而反對者認為其技術(shù)過于超前,在目前的服務(wù)器運算能力和寬帶網(wǎng)絡(luò)條件下幾乎不可能實現(xiàn)。
OnLive的技術(shù)是一種類似VOD視頻點播的GOD(Game On Demand)游戲點播技術(shù),所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的PC或Mac機不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。OnLive甚至設(shè)計了一款超迷你主機,只擁有視頻解壓和手柄控制信號接收發(fā)送能力。
雖然OnLive已經(jīng)在GDC會場上進行了演示,但還是有大量旁觀者對其表示質(zhì)疑:什么樣的寬帶網(wǎng)絡(luò)才能支撐高清分辨率游戲的視頻畫面低延遲傳輸?怎樣規(guī)模的服務(wù)器集群才能支持成千上萬玩家同時進行游戲?《Crysis》的開發(fā)商Crytek公司就認為,這種云計算游戲模式至少到2013年才有可能實現(xiàn)。
但OnLive偏偏不信,日前他們已經(jīng)準備開始該平臺的Beta測試。只要年滿18歲的美國居民,擁有一臺可連接寬帶網(wǎng)絡(luò)的PC或Mac機,就可以到OnLive官網(wǎng)申請加入測試。該公司表示,在挑選部分申請者進行測試后,OnLive平臺在今年冬季就會正式上線,徹底顛覆你對游戲的傳統(tǒng)觀念。

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