十大半途而廢游戲
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
由于種種原因,歷史上曾有大量游戲半途而廢,一度給人帶來極高期望但卻最終不幸流產(chǎn)。
之所以出現(xiàn)這種問題,有時候是因為技術(shù)上無法實現(xiàn),無法完成最初的設(shè)計理念,也有時候是出于經(jīng)濟(jì)上的原因,比如開發(fā)商/游戲工作室破產(chǎn)卻沒有其它發(fā)行商接手。
今天我們就搜集了這么十款游戲,它們本來都有機(jī)會成為重磅炸彈的。至于誰能排在第一名,相信大家都能輕松猜出來。
10、《命令與征服:泰伯利亞》(C&C: Tiberium):2007年底,EA宣布了這款FPS版本的“命令與征服”,但還不到一年就宣告終止,因為達(dá)不到預(yù)期值,還引發(fā)了開發(fā)團(tuán)隊的人事變動。
9、《漢尼拔》(Hannibal):源于經(jīng)典影片《沉默的羔羊》,采用Monolith的Jupiter Engine游戲引擎,如果成功面世應(yīng)該不會遜于《F.E.A.R.》。
8、《山姆和邁克斯:自由警察》(Sam & Max: Freelance Police):2004年,LucasArt因為重新調(diào)整該系列產(chǎn)品線而取消了這一項目,后來一度傳出過有望死而復(fù)生的消息,但至今沒有下文。

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