- 類型:角色扮演
- 發(fā)行: Deep Silver
- 發(fā)售:2009-10-30
- 開發(fā):Piranha Bytes
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
神秘島嶼的魔幻探險(xiǎn)《崛起(risen)》10月5日推出
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
◆超自由的多重故事走向
《崛起》的整個(gè)劇情共分成四個(gè)章節(jié),采多重路線發(fā)展故事的走向,并依據(jù)玩家行為與決定影響游戲的結(jié)局。玩家?guī)缀蹩梢允褂貌⑴c所有物品互動(dòng),從繩索、瓶罐、果子,乃至鐵砧、木材堆、爐子等所有物品都會(huì)在玩家經(jīng)過時(shí)呈反白,而玩家的行動(dòng)將影響NPC對玩家的態(tài)度。
不同于多數(shù)游戲強(qiáng)迫玩家擇一陣營以進(jìn)一步揭開島上謎團(tuán)并了解事情真相的設(shè)計(jì),玩家在《崛起》中擁有非常大的彈性可以自由接近任何人事物。制作小組為了游戲的協(xié)調(diào)性花了許多時(shí)間與心思,創(chuàng)造出一個(gè)游戲中所見一切都可以反應(yīng)玩家行動(dòng)的真實(shí)生動(dòng)世界。
玩家可能因?yàn)橛螒蜷_始時(shí)拯救一名年輕女子,而在往后任務(wù)里獲得美女相伴與協(xié)助;若一開始的選擇是置之不理,或在接受她之后再拋棄,情況將會(huì)完全不同,該角色和其他NPC將因?yàn)槟愕膫€(gè)人決定而拒絕給予協(xié)助,甚至斷然地展開攻擊。
因?yàn)橥婕宜龅牟煌瑳Q定,將導(dǎo)致許多不同的結(jié)果,包括戰(zhàn)斗方式到使用的技能。游戲中遭遇生物后并非直接展開戰(zhàn)斗,玩家也可以選擇接近敵人后加以挑釁,或用其他事物讓對方分心,例如你可以在忙著啃農(nóng)夫尸體的狼只身邊打轉(zhuǎn)以引起它的注意。除了位于戶外的森林或沼澤,游戲中還可看到隨機(jī)產(chǎn)生的神殿廢墟或地城等室內(nèi)場景,讓玩家每次踏上島嶼都會(huì)有獨(dú)特的不同游戲經(jīng)驗(yàn)。
游戲的進(jìn)行沒有所謂真正的對或錯(cuò),制作小組賦予玩家彈性做出更多更成熟的選擇,而非僅由暴力、性或貪婪所驅(qū)使。然而這并不表示玩家不能屈服于與生俱來的劣根性,想要發(fā)泄殺人沖動(dòng)的玩家可以游蕩整個(gè)島嶼,并殺害路上所遭遇的所有人或生物,只是這么做將讓游戲變得乏味,但依然可以經(jīng)歷整個(gè)游戲并找到為島嶼帶來災(zāi)難的幕后主使者。


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