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Chris Metzen談《星際爭霸》的文化氛圍

時間:2009-08-24 16:47:40
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

我在操作單人游戲的經(jīng)歷中讀到一份寫著Michael Liberty的報紙。這真的引起了我的好奇心。這個人第一次登場是在Jeff Grubb的口袋小說StarCraft:Liberty。他已經(jīng)在Aaron Rosenberg 的StarCraft: Queen of Blades以及Tokyopop出版的StarCraft: Frontline Volume 2中Grace Randolph的短篇漫畫故事Newsworthy中出現(xiàn)過很多次了。我們是否能夠在反抗軍這邊通過酒館房間的秘密頻道在電視上看到他播報新聞?

Metzen:我認為Liberty事實上不會出現(xiàn)在這個戰(zhàn)役中。我們在之前已經(jīng)討論過了,因為他的反政府的觀點太過極端而需要調(diào)節(jié),我們要創(chuàng)造一個新的能夠報道的女記者。但是我仍然堅持希望我們能夠?qū)iberty放進游戲,因為他實在是一個非常酷的角色。

Josh Elder的短篇小說Do No Harm中有一個非常有趣的概念:一個人族科學(xué)家俘獲了神族并對他的DNA進行實驗,創(chuàng)造出一個人族神族混合體的原型。之前已經(jīng)有其他的原型了,但是這個原型相當強壯并且能夠使用Ghost技術(shù)潛行。人族打算創(chuàng)造一隊這樣的混合體來保護中心世界。我們是否能夠在單人游戲中看到這個計劃的后續(xù)部分?

Metzen:我認為這個計劃就現(xiàn)在而言類同于一次性的計劃,就游戲本身以及游戲故事而言并不會有后續(xù)跟進的計劃。但是我認為這個故事不僅僅酷而應(yīng)該有其特別的意義。

我記得你在2007年Blizzcon上說過,有計劃要將行星百科全書添加進天體圖以便玩家能夠有機會了解到每個行星的文化和歷史等等。這個計劃是否還只在計劃過程中?我在單人游戲中沒有辦法獲得大多數(shù)星球的資料。

Metzen:基于現(xiàn)在你們已經(jīng)在玩的游戲的開發(fā)進程,我們已經(jīng)減少了對這個計劃的開發(fā)。更多的設(shè)定改動都是設(shè)計決定和用戶界面設(shè)計。我們希望游戲界面盡可能的干凈清爽?,F(xiàn)有的一些改動都是我們在測試的相對比較小的變化,我認為我們已經(jīng)漸漸退出了你們所討論的銀河百科全書的計劃。它并沒有像我們所預(yù)期的那樣成型。在這種情況下我認為“少即多”。我們已經(jīng)擁有了很多基于這些行星的歷史、文化,還有它們特有環(huán)境以及類似信息。這些信息足夠?qū)⒄麄€游戲進程合理地推進下去,并能夠讓你獲得一個切實的環(huán)境感受,雖然它不可能達到我們最早所追求的那樣條理清晰。

星際爭霸:暗黑圣堂三部曲中的第三本:Twilight,我們了解到Zeratul已經(jīng)在過去的四年里用Xel’Naga的傳送門在整個星系中不斷行動。Jake Ramsey和Zamara在他們輸入坐標達到一個炙熱的行星并找到Zeratul的飛船前一直困在一個積雪的行星。小說中的這個情節(jié)是否暗示我們將會在單人游戲中用Xel’Naga的傳送門對其它星系進行探索?

Metzen:我認為在某些程度上講我們使用Xel’Naga的傳送門去探索未知區(qū)域是合理的。考慮到泄露某些信息的可能性,我很難回答這個問題,不過如果我們不打算使用這個設(shè)定我們將不會創(chuàng)造它。這很有趣,但你知道我沒有神經(jīng)失常,所以我不認為我是那個可以回答你這個問題的人(我沒有被授權(quán)…)。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:1998-04-01
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,RTS

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