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BlizzCon09《星際爭(zhēng)霸2》玩家交流會(huì)

時(shí)間:2009-08-24 07:52:08
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

在暴雪嘉年華第二天《星際爭(zhēng)霸2》專(zhuān)場(chǎng)游戲說(shuō)明會(huì)上,游戲設(shè)計(jì)師們與現(xiàn)場(chǎng)觀眾之間開(kāi)展了一場(chǎng)互動(dòng)問(wèn)答?,F(xiàn)場(chǎng)的玩家就一些星際2方面的問(wèn)題提出了自己的疑問(wèn),而設(shè)計(jì)師們也欣然回答了這些問(wèn)題。

星際2畢竟還是一個(gè)電競(jìng)游戲,那么在這方面會(huì)你們打算怎么做呢?

新的戰(zhàn)網(wǎng)會(huì)有很多為電競(jìng)的改進(jìn),比如更好的競(jìng)技環(huán)境、更好的觀眾界面、更親近的Replay系統(tǒng)。

MOD和地圖的都有哪些區(qū)別?

實(shí)際沒(méi)多大區(qū)別。比如利用MOD可以用星際2玩兒CS!但是既然這些都是地圖,那么玩家就可以很輕松的進(jìn)行共享交流,下載到自己的硬盤(pán)上直接玩。

戰(zhàn)報(bào)多久出一期?而Davad Kim第幾期會(huì)輸呢?

就在旁邊的場(chǎng)地,Kim就輸了!至于戰(zhàn)報(bào)多久一期?我也說(shuō)不準(zhǔn),本來(lái)我們最近想出新戰(zhàn)報(bào)的,但是為了準(zhǔn)備BlizzCon,迫不得已停工了。

在地圖編輯器中建立新的角色模型的難度如何?

抱歉我不清楚3D制作的難度,不過(guò)在這方面我們會(huì)提供支持的。

地圖編輯器能做到哪些具體細(xì)節(jié)呢?

比如你可以做出越肩視角,可以做出很大的聊天泡泡,總之你想要的一切都可以做出來(lái)。很多東西星際2是不需要的,我們的核心是不想用的,但是我知道這些東西很多MOD會(huì)用,所以這些系統(tǒng)我們都做了。

那英雄呢?

數(shù)據(jù)編輯器也是很強(qiáng)力的,英雄制作起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單。比如說(shuō)你想做一個(gè)星際2版的《母巢之戰(zhàn)》,盡管做,很容易的。

看戰(zhàn)報(bào)我發(fā)現(xiàn),Zerg贏不了??!

我們還在調(diào)整平衡性,我也知道Zerg弱,所以我們都在努力的調(diào)整平衡性。

星際2延期是因?yàn)閼?zhàn)網(wǎng)?

難道不是么?我們非常希望玩家能盡早玩到這個(gè)游戲,我們非常希望玩家能盡早享受我們提供的樂(lè)趣。但是還有很多東西,我們可以做得更好,所以延期對(duì)于我們和玩家來(lái)說(shuō),并不是壞事。

地圖編輯器里,改變一個(gè)已有兵種的難度如何?另外,暴雪會(huì)追蹤地圖的流行度么?比如聯(lián)系一個(gè)地圖作者,“嘿,你的地圖有10萬(wàn)下載,不如來(lái)暴雪工作?”

其實(shí)改起來(lái)非常簡(jiǎn)單,我都能30秒改出來(lái)一個(gè)單位,你可以看到Brutalisk背后全是刺,那就是改出來(lái)的。至于第二個(gè)問(wèn)題,我們之前也會(huì)這么做,利用新的戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),這個(gè)做法將會(huì)更加容易了。

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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空RTS

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