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《星際爭霸2》反重力改成加重力?

時間:2009-04-28 15:19:37
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

    日常藍藍解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~~

    看來很多人還是對鳳凰戰(zhàn)機的“過載”技能戀戀不舍啊~這不,現(xiàn)在就有玩家提議說將鳳凰的“反重力”技能改為“加重力”技能。為什么要這樣做呢?官方對于這樣的想法又怎樣回答??以下為藍帖時間:   

網(wǎng)友:

問:將“加重力”技能變成高階圣堂武士的一個范圍技能吧,這樣就兩個配合技能了。這個技能可以讓一個范圍的單位移動變得很慢,配合心靈風(fēng)暴的使用就會有很好的效果。這樣就相當(dāng)于鳳凰戰(zhàn)機的“過載”技能回來了。在對戰(zhàn)中,這種技能在微操你的單位來包圍“加重力”范圍內(nèi)的敵方部隊,或者延緩對方的采礦速度。

Cydra:

答:這個看起來很像母船的時間炸彈啊,在現(xiàn)在的版本就有這樣的技能了。通過這個技能(時間炸彈)可以讓單位的移動和攻擊速度變得很慢

    好了,藍帖完了,大家有什么感想呢?(讀者:啥?還是那么短?!小編:短小精悍啊~~)。雖然說這個網(wǎng)友的想法給Cydra給否定了,不過我覺得Cydra給了我們很好的一個想法:用時間炸彈大面積緩慢對手,然后用心靈風(fēng)暴群殺對手~~

    聽起來很爽,但是要知道母船是神族最高科技啊……先不說母船貴,它自己本身也出現(xiàn)得很晚。另外母船的能量能發(fā)出多少發(fā)“時間炸彈”還難說。而且時間炸彈是會緩慢范圍內(nèi)單位的攻擊和移動速度,天知道心靈風(fēng)暴的閃電會不會也變成“慢動作”……如果這樣,到墻角劃小圈圈郁悶去吧……

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻太空,RTS

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