《星際爭霸2》戰(zhàn)報(bào)2--回顧與分析
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
視頻中有許多有趣的場景,而夜鷹的濺射傷害顯然最吸引眼球。我們曾經(jīng)提到過人族擁有許多AOE單位...就像這篇戰(zhàn)報(bào)中展示的一樣,人族的風(fēng)頭都被這些空中單位給搶走了。
在10分25秒,我們可以看到毒嶺成功的與一隊(duì)收割者同歸于盡。14分50秒的時(shí)候,毒嶺的自爆也對空中的夜鷹造成了一部分傷害。
除此之外,我們還在視頻看到了蟲族的許多新技能,而毒嶺則是貫穿整場比賽的主角。在面對人族的掠奪者和機(jī)槍兵時(shí),毒嶺的自爆與蟑螂的回復(fù)都發(fā)揮了很大的作用,以至于人族只能在后來依靠空中單位將他們趕回去。
最后,讓我們來總結(jié)一下這篇戰(zhàn)報(bào)中值得注意的細(xì)節(jié),包括一些改動(dòng)與技能:
寄生蟲可以生產(chǎn)“感染步兵”,一次的數(shù)量大約是5個(gè)
鉆地?zé)o法躲避追蹤者導(dǎo)彈(夜鷹)的襲擊
當(dāng)你把掠奪者放入地堡中的時(shí)候,他將會(huì)占據(jù)4個(gè)單位格中的2個(gè)(13分31秒)
蟲族的毒嶺不能滾動(dòng),但可以走向目標(biāo)
蟲族防守單位蝎塔(Spine Crawler)有很快的移動(dòng)速度,但是生產(chǎn)速度比較慢(7分15秒)
人族的礦騾可以在被召喚時(shí)迅速的完成采集工作
蟲族的刺蛇現(xiàn)在看起來好像是近戰(zhàn)單位,這點(diǎn)在它們進(jìn)行攻擊的時(shí)候很明顯
地圖是這場比賽中一個(gè)非常重要的看點(diǎn)。我們可以發(fā)現(xiàn)許多戰(zhàn)役都是圍繞薩爾那加瞭望塔展開的,因?yàn)殡p方都試圖通過占領(lǐng)這個(gè)單位來獲得視野優(yōu)勢。另外,比賽的大部分時(shí)間里蟲族一直在對人族施壓,他們試圖直接拆掉路障進(jìn)入到人族基地內(nèi)。但是人族玩家很好地利用了灌木叢來阻礙對方的攻擊進(jìn)度。
總體上來說,地形上的特點(diǎn)在這場比賽中得到了完美的體現(xiàn)。每張地圖都有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),如果玩家能夠結(jié)合這些東西并使用正確的戰(zhàn)術(shù),那么他們就可以獲得勝利。希望暴雪能夠在地圖中多增加一些這樣特點(diǎn)鮮明并且能夠在戰(zhàn)役中發(fā)揮巨大作用的地形,當(dāng)然,這也許會(huì)成為游戲以后的一個(gè)走向。


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