前景真的光明?《星際爭霸2》四大謎團解疑
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
未解之謎之三:平衡與新種族?
當(dāng)年《魔獸爭霸3》在剛剛開始研發(fā)的時候計劃要加入6個種族,后來暴雪進行過一番去偽存真之后留下了4個種族。也就是我們現(xiàn)在看到的這樣?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/xjzb2/">星際爭霸2》在公布的時候就只有3個種族,到現(xiàn)在只有3個。目前三個種族之間平衡性又是否達到了《星際爭霸》的水準呢?《星際爭霸2 》還將會有兩部資料片出現(xiàn),其中是不是會加入新的種族呢?
可以肯定的是,在筆者上一次試玩《星際爭霸2》的時候,游戲平衡性并沒有達到《星際1》的水準。比如說人族前期雙兵營爆機槍兵RUSH對神族基本無敵,在人族出了將近20個機槍兵去打神族的時候,神族只有6-7個狂戰(zhàn)士,并且根本來不及升級沖鋒技能,結(jié)果是狂戰(zhàn)士跟機槍兵的移動速度相同,幾下就被全殲。人族兵營在升級了反應(yīng)堆之后會擁有兩個建造隊列,說得通俗點就是一個兵營頂兩個兵營用,在有足夠資源的情況下可以迅速爆出大量機槍兵,前中期在狹窄地形上基本無解。
《星際2》游戲畫面
此外《星際2》蟲族的對空能力比《星際1》的還要弱,除了那個沒人造的女王和基本是用來對地的飛龍之外,蟲族主要的對空力量是刺蛇和腐蝕者,只是這兩個單位對空的能力并沒有我們想象中的那么好,特別是在后期面對大型空中單位的時候。腐蝕者在升了對空彈幕的人族戰(zhàn)列巡洋艦面前基本上就只有被轟成渣的命。刺蛇是對重甲的空軍有加成傷害,只是不能升射程,并且成本比《星際1》的要高不少,量產(chǎn)也就更加困難,它的那點射程也只有被戰(zhàn)列巡洋艦和航空母艦遛死的命……
雖然這些明顯的問題肯定都會得到改善,不過反觀歷史,《星際爭霸》剛出的時候小狗變飛龍、無敵農(nóng)民等BUG都是大家津津樂道的話題,《魔獸爭霸3》剛出來的時候薩滿海和大樹流近乎無敵,都是過了一段時間才穩(wěn)步走上了平衡的道路?!缎请H爭霸》和《魔獸爭霸3》中的不少戰(zhàn)術(shù)都是暴雪想不到的,暴雪往往要在看到玩家的創(chuàng)造之后再把游戲進一步往平衡的方向調(diào)整,估計《星際爭霸2》在正式發(fā)售之后也要經(jīng)過這么一個階段。
《星際2》游戲畫面
至于新的種族,暴雪副總裁Frank Pearce有一次這么說過:“我們現(xiàn)在還沒有時間和精力去在的《星際爭霸2》中加入第四個種族,不過在《星際爭霸2》的資料片中我們會考慮加入一個新的種族。一開始我們就討論過增加一個新種族的可能性,不過我們覺得應(yīng)該先把現(xiàn)有的三個種族做好,而不是折騰一個新的種族?!痹谶@之后就沒下文了。鑒于后面兩部資料片會加入蟲族和神族的戰(zhàn)役,所以這第四個種族很有可能只是我們美好的愿望。
說了這么多,其實平衡性與新種族都是未來的事情,可能離我們還相對遠一些。各位看官一定會說,配置要求變態(tài)大不了換配置,平衡性差的話暴雪發(fā)布新補丁也不會多長時間,第四個種族沒有就沒有了,可是《星際2》不發(fā)售的話這些就都無從談起了。這也就是筆者提到的《星際爭霸2》最后一個未解之謎:什么時候發(fā)售?

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