《孢子》異形生物讓W(xué)ill Wright印象深刻
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Will Wright并未因某些人利用他開(kāi)發(fā)的生物編輯器創(chuàng)造出露骨的怪物而有一絲慍怒,無(wú)論這些異形試圖模仿哪些部位。
事實(shí)上Will Wright還認(rèn)為這種創(chuàng)意令人耳目一新:
“你將創(chuàng)意工具留給玩家,就要有出乎意料的思想準(zhǔn)備。某些人確實(shí)很擅長(zhǎng)直言不諱地表達(dá)訴求,其露骨程度讓人過(guò)目難忘,尤其是當(dāng)這些制成品動(dòng)起來(lái)的時(shí)候,我們只好去規(guī)勸這些家伙以免對(duì)他人產(chǎn)生困擾?!?/p>
隨后Will Wright談到了《Spore》作品自身:
“你不用生靈涂炭就可通關(guān),當(dāng)然這是個(gè)巨大的挑戰(zhàn)但同時(shí)也受益匪淺。當(dāng)你在游戲中與其它生物或部落或文明建立某種程度的共生關(guān)系時(shí),許多時(shí)候這種關(guān)系的走向取決于周遭鄰居在多大程度上將你的意圖解讀為冒犯。”
“《模擬人生》只是開(kāi)了頭,我們并未將其當(dāng)成某個(gè)品牌,它只是一部別出心裁的計(jì)算機(jī)游戲;但對(duì)《孢子》而言,我們相信只要賦予玩家更多的創(chuàng)作自由,他們就會(huì)讓人有意外之喜,也許某一天我們會(huì)將《孢子》認(rèn)同為一個(gè)品牌?!?/p>
“《孢子》是介乎科學(xué)與創(chuàng)意之間的交集,你能將任何(生命)形態(tài)付諸于實(shí)踐,我不僅僅將其視為游戲,它還可以包含諸如出版,發(fā)行影視作品等任何你能想得到的商業(yè)活動(dòng)——如果我們將其視為品牌的話,其前景深不可測(cè)。”
當(dāng)然他也沒(méi)排除開(kāi)發(fā)續(xù)作的可能性,但現(xiàn)在談這些為時(shí)尚早,這要等到游戲發(fā)行上市(9月7號(hào))后收集到玩家的反饋再作定論:
“除非能搞清楚玩家的口味,否則續(xù)作就無(wú)從談起。相信未來(lái)數(shù)月里我們會(huì)收到大量反饋,對(duì)我來(lái)說(shuō)最重要的是玩家能利用該作講述怎樣一個(gè)故事,游戲有著最悠長(zhǎng)的故事情節(jié)及最緊湊的敘事結(jié)構(gòu)?!?/p>

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