更殘酷,更真實!《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》詳細試玩報告
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
眾所周知,《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》的制作小組并非《使命召喚2》和《使命召喚4》的Infinity Ward,而是《使命召喚3》的開發(fā)商Treyarch(由Infinity Ward開發(fā)的作品評價一直都高于非Infinity Ward開發(fā)的作品)。這次是Treyarch證明自己的機會,它力求將《使命召喚》最新作拉回倒系列最初始的理念上并擴充到一個玩家并不熟悉的領域。
《使命召喚5》的賣點是多人合作模式和與以往任何以“二戰(zhàn)”為題材的游戲都不同的方式為玩家描繪一個獨特的二戰(zhàn)故事。
GameSpot的編輯拿到了《使命召喚5》的試玩版本,其中包括硫磺島和柏林兩個關卡。下面就一起看看《使命召喚5》能帶給我們什么全新的游戲體驗吧。
多人合作過關模式
《使命召喚4》的多人對戰(zhàn)模式做得太精彩,Treyarch也明白從同一方向出發(fā)很難超越,但線上模式必不可少,想要出彩也必須注重線上模式,所以這次新作的開發(fā)的一個重點就是“多人合作過關”游戲的模式上(當然,多人對戰(zhàn)模式仍然存在,并且通過GS編輯的試玩報告看,以前大受好評的perks系統(tǒng)也將存在)。2人分屏線下合作模式和最多4人的線上合作模式也許會給《使命召喚》系列沖入全新的血液。
GS的編輯試玩后得出的結(jié)論是“合作模式并沒有太多地改變《使命召喚》一直以來保持的大致游戲方式?!庇螒蛑型婕也粫龅揭幌盗行枰献鞑拍芙忾_的迷題(比如《戰(zhàn)爭機器》中一人在高處打燈照亮街道,讓另外一人站在光中以躲開暗夜蝙蝠的侵襲,打燈的同伴跟隨下面人的步伐移動光源讓隊友安全到達對面的控制室打開場景的大燈避免暗夜蝙蝠的再次襲來)。實際上,游戲中玩家要做的就是加強火力射擊,前后照顧這樣的傳統(tǒng)合作攻關。因為游戲的難度在合作模式中陡增,所以像蘭博一樣的孤膽英雄是行不通了,玩家可不能大張旗鼓地在掩體外亂蹦,而是需要和同伴配合緊緊貼在一起前后照應以保生存。(這個模式是否會成功,以及它最終會的完成版會像什么樣子,我們也許可以稍微參考一下《光環(huán)》的多人合作模式。)
合作競爭過關模式
與上面提到的基礎多人合作過關模式不同,這個競爭更激烈擁有更多戰(zhàn)斗動機的合作模式叫做“競爭合作”(competitive co-op),這個模式吸取了一些對戰(zhàn)模式的要素。在這里,玩家可以裝備特技(PERKS,《使命召喚4》多人對戰(zhàn)模式中至關重要也是受到極大好評的技能要素)和槍械等從多人對戰(zhàn)模式中開啟的要素,在殺死流程中的敵人后,敵人的頭上會蹦出一個分數(shù),相互競爭的玩家通過流程中獲得的分數(shù)分出勝負(似乎很像《使命召喚4》通關后開啟的街機模式)。雖然這種“頭頂蹦分”的表現(xiàn)形式在故事流程模式中顯得很古怪,但是在玩這個競爭合作模式的時候就不要要求太多的戰(zhàn)場真實體驗,爽快的戰(zhàn)斗和更高的重復挑戰(zhàn)|對戰(zhàn)價值才是這個游戲的目標所在。

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