更殘酷,更真實(shí)!《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》詳細(xì)試玩報(bào)告
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
眾所周知,《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》的制作小組并非《使命召喚2》和《使命召喚4》的Infinity Ward,而是《使命召喚3》的開發(fā)商Treyarch(由Infinity Ward開發(fā)的作品評(píng)價(jià)一直都高于非Infinity Ward開發(fā)的作品)。這次是Treyarch證明自己的機(jī)會(huì),它力求將《使命召喚》最新作拉回倒系列最初始的理念上并擴(kuò)充到一個(gè)玩家并不熟悉的領(lǐng)域。
《使命召喚5》的賣點(diǎn)是多人合作模式和與以往任何以“二戰(zhàn)”為題材的游戲都不同的方式為玩家描繪一個(gè)獨(dú)特的二戰(zhàn)故事。
GameSpot的編輯拿到了《使命召喚5》的試玩版本,其中包括硫磺島和柏林兩個(gè)關(guān)卡。下面就一起看看《使命召喚5》能帶給我們什么全新的游戲體驗(yàn)吧。
多人合作過關(guān)模式
《使命召喚4》的多人對(duì)戰(zhàn)模式做得太精彩,Treyarch也明白從同一方向出發(fā)很難超越,但線上模式必不可少,想要出彩也必須注重線上模式,所以這次新作的開發(fā)的一個(gè)重點(diǎn)就是“多人合作過關(guān)”游戲的模式上(當(dāng)然,多人對(duì)戰(zhàn)模式仍然存在,并且通過GS編輯的試玩報(bào)告看,以前大受好評(píng)的perks系統(tǒng)也將存在)。2人分屏線下合作模式和最多4人的線上合作模式也許會(huì)給《使命召喚》系列沖入全新的血液。
GS的編輯試玩后得出的結(jié)論是“合作模式并沒有太多地改變《使命召喚》一直以來保持的大致游戲方式?!庇螒蛑型婕也粫?huì)遇到一系列需要合作才能解開的迷題(比如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中一人在高處打燈照亮街道,讓另外一人站在光中以躲開暗夜蝙蝠的侵襲,打燈的同伴跟隨下面人的步伐移動(dòng)光源讓隊(duì)友安全到達(dá)對(duì)面的控制室打開場(chǎng)景的大燈避免暗夜蝙蝠的再次襲來)。實(shí)際上,游戲中玩家要做的就是加強(qiáng)火力射擊,前后照顧這樣的傳統(tǒng)合作攻關(guān)。因?yàn)橛螒虻碾y度在合作模式中陡增,所以像蘭博一樣的孤膽英雄是行不通了,玩家可不能大張旗鼓地在掩體外亂蹦,而是需要和同伴配合緊緊貼在一起前后照應(yīng)以保生存。(這個(gè)模式是否會(huì)成功,以及它最終會(huì)的完成版會(huì)像什么樣子,我們也許可以稍微參考一下《光環(huán)》的多人合作模式。)
合作競(jìng)爭(zhēng)過關(guān)模式
與上面提到的基礎(chǔ)多人合作過關(guān)模式不同,這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)更激烈擁有更多戰(zhàn)斗動(dòng)機(jī)的合作模式叫做“競(jìng)爭(zhēng)合作”(competitive co-op),這個(gè)模式吸取了一些對(duì)戰(zhàn)模式的要素。在這里,玩家可以裝備特技(PERKS,《使命召喚4》多人對(duì)戰(zhàn)模式中至關(guān)重要也是受到極大好評(píng)的技能要素)和槍械等從多人對(duì)戰(zhàn)模式中開啟的要素,在殺死流程中的敵人后,敵人的頭上會(huì)蹦出一個(gè)分?jǐn)?shù),相互競(jìng)爭(zhēng)的玩家通過流程中獲得的分?jǐn)?shù)分出勝負(fù)(似乎很像《使命召喚4》通關(guān)后開啟的街機(jī)模式)。雖然這種“頭頂蹦分”的表現(xiàn)形式在故事流程模式中顯得很古怪,但是在玩這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)合作模式的時(shí)候就不要要求太多的戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)體驗(yàn),爽快的戰(zhàn)斗和更高的重復(fù)挑戰(zhàn)|對(duì)戰(zhàn)價(jià)值才是這個(gè)游戲的目標(biāo)所在。

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