id透露《狂怒》游戲細(xì)節(jié)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
id Software的約翰·卡馬克及Matt Hooper在接受記者的采訪時(shí)揭示了《Rage》中與游戲相關(guān)的細(xì)節(jié):
·PC版和主機(jī)版均具備雙人合作模式,主機(jī)版還支持雙人分屏操作
·合作模式自成一體,無單機(jī)劇情元素
·游戲中射擊部分的玩法將遵循id的傳統(tǒng)
·游戲中的載具可視為玩家的延伸,玩家可開著它四處亂晃觸發(fā)劇情,或者在新發(fā)現(xiàn)的市鎮(zhèn)賽道上兜風(fēng)
·載具內(nèi)設(shè)雙座,在合作模式中其中一名玩家負(fù)責(zé)駕駛,另一人負(fù)責(zé)操縱武器
·載具可碾過怪物,但血腥程度受限,因?yàn)閕d正謀求將該作定級(jí)為Teen以擴(kuò)大受眾
·會(huì)有教學(xué)關(guān)讓玩家掌握駕駛技巧
·盡管游戲地圖比較大,但仍算不上是“開放式環(huán)境設(shè)定”,玩家仍需按傳統(tǒng)的線性模式接受任務(wù)并完成它
·事件、NPC,及游戲物品被人為事先設(shè)定,不會(huì)像暗黑那樣產(chǎn)生隨機(jī)掉落
·該作將于近兩年上市,估計(jì)是09年下半年
卡馬克和Matt Hooper在訪談中還確認(rèn)投資甚巨的《Darkness》已被取消。該作描述了一架飛機(jī)墜毀在荒島上,幸存下來的玩家奮勇求生的故事。但因其充斥著大量與《Doom 3》雷同的黑暗及恐怖元素,在卡馬克某天下午與id另一位合伙人Tim Willits就此討論了一番后,18個(gè)月的開發(fā)歷程最后被終止。
卡馬克認(rèn)為按這條路走下去會(huì)重蹈《Doom 3》的覆轍:
“我們會(huì)重犯《Doom 3》的錯(cuò)誤”,他認(rèn)為那種漆黑一片然后藏在柜子里的怪物突然跳出來嚇人的把戲已經(jīng)行不通了:
“你得貫徹昂揚(yáng)向上的游戲理念,不能靠恐怖元素濫竽充數(shù),你得讓玩家拍著胸口說‘我是贏家’;而不是慶幸自己‘還活著’?!?/p>

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