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《暗黑破壞神3》首席設(shè)計師暢談核心設(shè)計理念

時間:2008-07-02 18:34:48
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

◆ 《暗黑破壞神3》的設(shè)計目標(biāo)

接著我想跟各位聊一聊《暗黑破壞神3》的設(shè)計目標(biāo),我們最初、也最重要的目標(biāo),是讓玩家有與《暗黑破壞神》同樣的體驗。我們希望這游戲保有《暗黑破壞神》的感覺,而非完全不同,像是在 Diablo 的世界裡從事第一人稱射擊游戲那樣。我們希望打造《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神 2》真正的續(xù)集,讓這款游戲可以具備玩家難以置信的精緻度和流暢度,也讓玩家覺得這是最棒的動作游戲。我們增加角色扮演的體驗,讓玩家除了傳統(tǒng)角色扮演游戲外,還可以體驗到我們新增的獨特內(nèi)容。這些獨特內(nèi)容,像是新的系統(tǒng)、新的物品等等,等我們準(zhǔn)備好就會公佈,請各位再等等囉!

我們接著談些比較具體的內(nèi)容吧!《暗黑破壞神》究竟代表什麼呢?首先就是《暗黑破壞神》的精神。我們需要設(shè)定一些必要條件來保持游戲設(shè)計與原始的概念一致。無論何時,當(dāng)進行一個備受關(guān)注的專桉工作時,除了希望后續(xù)新增的內(nèi)容與原作保持一致性外,也希望可以得到每個人的認同,更希望這個專桉擁有自己的特色。

決定這些因素的關(guān)鍵在于決定有哪些東西是有持續(xù)發(fā)展性的。如果有些東西是必要的,那當(dāng)然有些就不是。我們必須找到這些關(guān)鍵中的關(guān)鍵;當(dāng)我們確定了部分這樣的東西,也許還會有更多,但我們找到的這些確實是關(guān)鍵的必要條件。

可以不斷重複地玩的角色扮演游戲是第一個關(guān)鍵。隨機出現(xiàn)的內(nèi)容很容易吸引玩家重複地玩,也是《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神 2》的重要元素,我們希望《暗黑破壞神3》也有相同的隨機性。

在史詩般戰(zhàn)爭中的偉大英雄是另一個要件?!栋岛谄茐纳瘛废盗芯褪且粋€偉大英雄對抗及打敗具壓倒性優(yōu)勢敵人的故事。

最后一個關(guān)鍵則是這游戲可以讓大家有共同目標(biāo),會想一起玩!

Diablo 中謂的「可以重複玩」其實是指隨機性。所以,我們將隨機環(huán)境列為重點之一。玩家進入的每個地下城都是隨機配置的,因此當(dāng)玩家進入這個地下城時,并無法預(yù)知接下來的遭遇。我們現(xiàn)在播放的影片就是隨機化系統(tǒng)的實例。系統(tǒng)正在選取一組房間作為中心點(我們將這些房間設(shè)計為互通的),并設(shè)計不同的組合。這可以創(chuàng)造無窮的組合,因此玩家在每個地下城時都會感覺不太一樣。

除此之外,游戲中的怪獸也會隨機出現(xiàn),玩家永遠無法知道地牢中會有什麼怪獸、也不知道會遇到多少怪獸。寶物也是隨機出現(xiàn)的,在任何地方、任何怪獸身上都會掉出珍貴的寶物。隨機化的最后一部分,我們稱做「冒險」,是種隨機的事件,等一下我會做更多介紹。

就像剛剛提到的,史詩英雄對抗大群敵人是我們的重點。大量敵人的大規(guī)模戰(zhàn)斗及可打敗許多敵人的英雄,是我們必須在螢?zāi)簧铣尸F(xiàn)的重點。《暗黑破壞神3》中的職業(yè)設(shè)計強調(diào)你可以打敗大量敵人。游戲中還有許多具范圍攻擊效果的能力,也有許多技能跟能力可強調(diào)攻擊多個敵人。

多個具超級力量的職業(yè)。我們甚至想拋開之前的游戲,採用角色職業(yè)并且把它們的力量變得無比強大。當(dāng)然,這并不意味他們的力量要大到不會被打敗,重要的是玩家在游戲中的感覺。我們希望職業(yè)的能力是有用的,但我們總會思考玩家在使用這些能力時的感受是什麼?是否覺得很強大? 因此,我們用許多效果(如物理變化等)讓玩家覺得這技能很厲害,來強調(diào)這一點。

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