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育碧巨作《孤島驚魂》(Far Cry)延期推出

時(shí)間:2008-06-04 17:10:02
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian

    育碧昨日宣布他們的FPS巨作《孤島驚魂(Far Cry)》將推遲發(fā)售時(shí)間。原因是這款由Crytek開發(fā)的被業(yè)內(nèi)人士紛紛看好的游戲,又有強(qiáng)援加入——頂級設(shè)計(jì)師Chris Auty加盟開發(fā)。熟悉游戲的玩家都知道Chris Auty曾經(jīng)參與開發(fā)過《Half-Life》、《007:夜火》以及《CS:零點(diǎn)行動(dòng)》,此外,他還設(shè)計(jì)過CS中經(jīng)典的兩張地圖【Inferno】 and 【Aztec】。

另外,Richard Tsao也加盟了這個(gè)團(tuán)隊(duì),他的工作是多人任務(wù)制片。他此前曾是《阿瑟龍的召喚2》(Asheron's Call 2)/《地牢圍攻》(Dungeon Siege)/《機(jī)甲爭霸戰(zhàn)4》(MechWarrior 4)的制片人。

強(qiáng)援自然有強(qiáng)援的用處,于是育碧同時(shí)宣布這款游戲推遲到2004年第一季度發(fā)售,他們將打造更吸引人的多人任務(wù)。對于玩家來說,時(shí)間推遲沒有問題,只要能夠拿出好東西,對得起玩家的money和時(shí)間,還有什么不能商量的呢?

游戲資料:

這款《Far Cry》采用的圖形引擎名為“X島”,如其名所示,該引擎在表現(xiàn)一些充滿各種植物的熱帶叢林島嶼方面效果驚人。由于可以完美展現(xiàn)大場景畫面,在進(jìn)行游戲時(shí)對于一些遠(yuǎn)景的處理也不需要象以往那樣的以濃霧遮蓋,玩家可以直接看到兩公里以內(nèi)的物體,對于一款主視點(diǎn)射擊游戲而言這就意味著更多的可能性。

另外該引擎還支持一種叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也應(yīng)用了類似的技術(shù),利用該特效即使在物體多邊形數(shù)不是很多的情況下也能給人一種十分逼真的感覺。在一些動(dòng)態(tài)光源的情況下能夠展現(xiàn)逼真的光影效果。而在物體建模方面分成了主體和紋理兩個(gè)方面,例如用25萬個(gè)多邊形表現(xiàn)整個(gè)物體而用幾千個(gè)多邊形表現(xiàn)其上的一些紋理效果,這樣我們可以看到角色身上的衣服褶皺、耳朵等以往常以貼圖表現(xiàn)的東西真正的具有了實(shí)體,如果細(xì)致觀察的話還會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著光線角度的不同其投影的變化也是極為真實(shí)。

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