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制作RPG吧!《星際爭(zhēng)霸2》地圖編輯器已基本完善

時(shí)間:2008-06-03 17:03:54
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

隨著星際爭(zhēng)霸2開(kāi)發(fā)的逐步進(jìn)行,其配套地圖編輯器的開(kāi)發(fā)工作也在完善之中。毫無(wú)疑問(wèn),星際爭(zhēng)霸2會(huì)因此擁有無(wú)數(shù)優(yōu)秀的MODs。所以說(shuō)我們不會(huì)把大家對(duì)于地圖編輯器的提問(wèn)和建議忽略在Q&A系列之外。請(qǐng)大家隨意提問(wèn)吧!

另外,在第38期的Q&A里曾經(jīng)提到,蟲(chóng)族的兩個(gè)防御建筑(Sunken Colonies&Spore Colonies)可以在蟲(chóng)族的地毯上移動(dòng),或者扎根到地毯外部---當(dāng)然,這樣做的話會(huì)使得建筑本身不斷的損失生命值。現(xiàn)在這個(gè)設(shè)置已經(jīng)修改了,蟲(chóng)族的防御建筑不能再在地毯外部扎根了。

(與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的交流):本期的Q&A主要就是在討論星際爭(zhēng)霸2的地圖編輯器。于是我們就有這么一個(gè)機(jī)會(huì)和地圖編輯器的主設(shè)計(jì)師---Brett Wood先生交流。他將會(huì)回答我們不少的問(wèn)題。此外,他希望除了能在星際爭(zhēng)霸2的地圖編輯器里面添加之前在魔獸爭(zhēng)霸3地圖編輯器里面所支持的各種功能外,還能再添加一些新的元素:比如所謂的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)功能。那么我們歡迎Brett Wood先生來(lái)闡述一下這個(gè)功能的特點(diǎn)吧。

(Brett Wood):舉個(gè)酷點(diǎn)的例子吧。比如我們要做個(gè)內(nèi)部爆炸的模型---目標(biāo)單位先迅速縮小,隨后釋放出一個(gè)沖擊波,傷害附近一定區(qū)域內(nèi)的單位。然而在游戲中沒(méi)有提供現(xiàn)成的“模型縮小”的畫(huà)面效果,這樣的話,如果在魔獸爭(zhēng)霸3的編輯器里面,我們就必須通過(guò)一道十分麻煩的工序來(lái)模擬這種效果。在星際爭(zhēng)霸2中就不需要這樣做了!你可以直接做出這個(gè)技能來(lái),而不需要去編輯觸發(fā)器和相關(guān)腳本。總體來(lái)說(shuō),直接使用“數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)”來(lái)做技能要比編輯觸發(fā)器來(lái)得簡(jiǎn)單得多---當(dāng)然你得對(duì)編程有足夠的了解才行。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻太空,RTS

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