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世上從來(lái)就沒(méi)有PC游戲:論P(yáng)C游戲的沒(méi)落和微軟的戰(zhàn)略失誤

時(shí)間:2008-05-15 15:11:21
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

三 pc本身的優(yōu)勢(shì)

Pc雖然在性價(jià)比上不如游戲機(jī),但泛用性是游戲機(jī)無(wú)法相比的。人們不一定需要游戲機(jī),但一定需要pc,這是pc獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。

Pc還具有先天的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì):局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)、廣域網(wǎng)的文字mud、mmorpg,都是先前的游戲機(jī)做不到的。

Pc的鍵盤和鼠標(biāo)特別適合fps和即時(shí)戰(zhàn)略,所以很長(zhǎng)一段時(shí)間這兩種非常流行的游戲都是被windows平臺(tái)獨(dú)霸。

Pc的顯示器也是一大優(yōu)勢(shì),非常適合做畫面中信息含量非常多的游戲。很難想象《博得之門2》和《英雄無(wú)敵3》這樣的游戲能在那個(gè)年代移植到600解析度的TV上。

四 現(xiàn)在pc游戲的現(xiàn)狀

1 微軟不再支持windows游戲

現(xiàn)在連《鬼神寓言》這種為windows量身訂做的游戲也不再專注于pc,轉(zhuǎn)戰(zhàn)xbox360了?!兜蹏?guó)時(shí)代3》也慘敗收?qǐng)觯瑳](méi)有引起任何反響。當(dāng)年《帝國(guó)時(shí)代》和《星際爭(zhēng)霸》的制作人一同站上E3最佳電腦游戲領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),是windows游戲最輝煌的時(shí)候。雖然時(shí)間選出了它們最終的勝者,但在當(dāng)年,《帝國(guó)時(shí)代》是絲毫不輸于《星際爭(zhēng)霸》的游戲。從《帝國(guó)時(shí)代3》如此慘淡的收?qǐng)隹梢?jiàn),微軟根本沒(méi)有在開發(fā)和推廣上重視這款作品,甚至有可能抽走了很多人去開發(fā)xbox360游戲。

Vista發(fā)售后,微軟一直大力宣傳“game for windows”,但卻一直沒(méi)有什么實(shí)際的動(dòng)靜。一直沒(méi)開發(fā)什么windows獨(dú)占的作品,現(xiàn)在windows游戲都是一些半年甚至一年后冷飯,這些冷飯質(zhì)量沒(méi)有什么提高,配置要求倒不低,《光環(huán)2》是其中的典型例子。玩家有什么理由要花那么多錢更新硬件玩一些冷飯游戲呢?

微軟當(dāng)初宣傳的windows vista游戲和xbox360游戲聯(lián)動(dòng),也一直是雷聲大雨點(diǎn)小,并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)的投入,與微軟對(duì)待xbox live的態(tài)度是天壤之別。因?yàn)槲④涀约阂裁靼?,此舉的唯一意義就是windows和xbox360互相搶用戶,搬起石頭砸自己的腳。

2 美國(guó)廠商不再支持windows游戲

在任天堂獨(dú)霸的年代,很多美國(guó)廠商都不屑于給日本人的主機(jī)做游戲。除了文化的差異外,任天堂高昂的權(quán)利金和對(duì)第三方嚴(yán)格的限制,是歐美廠商無(wú)法接受的。所以當(dāng)時(shí)很多歐美廠商選擇了windows平臺(tái)作為自己的主戰(zhàn)場(chǎng),由此誕生了牛蛙,3do,暴雪,黑島等一大批優(yōu)秀的pc游戲公司。到了ps和ps2時(shí)代,情況有了改觀,但第三方仍然要付權(quán)利金,所以還是有相當(dāng)多的pc游戲堅(jiān)守陣地。但到了xbox和xbox360時(shí)代,情況就完全不同了。微軟為了拉攏過(guò)去的pc游戲廠商壯大自己的實(shí)力,除了權(quán)利金給與優(yōu)惠外,甚至用金錢賄賂pc游戲廠商。在這樣的環(huán)境下,很難再有廠商能堅(jiān)持自己原來(lái)的路線,可以說(shuō),正是微軟這種惡性競(jìng)爭(zhēng)行為打亂了整個(gè)市場(chǎng)的平衡,造成了現(xiàn)在windows游戲衰敗的結(jié)果??纯船F(xiàn)在xbox360上的那些頂梁柱,育碧,EA,英佩克,包括微軟自己,都是原本鐵桿的pc游戲支持者。

3 pc不再對(duì)游戲機(jī)有優(yōu)勢(shì)

Dc標(biāo)配調(diào)制解調(diào)器,ps2標(biāo)配以太網(wǎng)接口后,Pc不再獨(dú)占聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì);xbox標(biāo)配大容量硬盤后,pc也不再獨(dú)占硬盤優(yōu)勢(shì);玩家習(xí)慣用鍵盤鼠標(biāo)玩fps,也逐漸轉(zhuǎn)向于習(xí)慣用手柄玩fps。唯一還能堅(jiān)守的即時(shí)戰(zhàn)略游戲陣地,也因?yàn)楸┭┻t遲不推新游戲和《帝國(guó)時(shí)代3》、《地球帝國(guó)2》等游戲巨雷而日漸式微。

游戲機(jī)進(jìn)入高清時(shí)代后,windows游戲連分辨率這一唯一優(yōu)勢(shì)也不存在。在游戲機(jī)標(biāo)清時(shí)代,《上古卷軸4》這樣的游戲絕對(duì)不可能在游戲機(jī)上推出,標(biāo)清的tv不可能容納同屏那么多信息量。但在高清時(shí)代,反而是游戲機(jī)版的《上古卷軸4》銷量更高。

4 bt——壓垮駱駝的最后一根稻草

就是windows平臺(tái)游戲不再有任何優(yōu)勢(shì),但至少pc有龐大的裝機(jī)量,所以按理說(shuō)只要還有得賺,廠商也會(huì)不斷推出pc游戲的。畢竟在砸錢買高配置的硬件后,pc游戲畫面是優(yōu)于游戲機(jī)的,這個(gè)唯一的有點(diǎn)還是能夠吸引一些發(fā)燒友玩家。

但是在這個(gè)時(shí)候,出現(xiàn)了壓垮駱駝的最后一根稻草:bt下載。

在bt下載出現(xiàn)之前,下載一個(gè)游戲是不可想象的,當(dāng)時(shí)筆者為了下載一部10m的漫畫都要半個(gè)小時(shí),因?yàn)榫W(wǎng)站給每個(gè)用戶的下載帶寬只有2kb/s,還限制最多500個(gè)用戶,很難擠進(jìn)去。在這樣的環(huán)境下,游戲機(jī)和pc的盜版率是差不多的,所以pc游戲就算是抄抄冷飯也有一定的賺頭。

但bt下載改變了一切。Bt的瘋狂下載,加上pc版游戲破解更容易,pc的盜版率越來(lái)越高,一些廠商已經(jīng)很難維持了。EA宣布nlf09因?yàn)楸I版問(wèn)題不再有windows平臺(tái)版本,就是一個(gè)重要的信號(hào)。

五 微軟的戰(zhàn)略失誤

Xbox360現(xiàn)在看似拉攏了很多廠商,軟件很有銷量,看似很成功,但筆者深不以為然。

其實(shí)微軟從來(lái)都沒(méi)有得到過(guò)多余的東西,只不過(guò)把過(guò)去windows平臺(tái)上的一大優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)移到了xbox360平臺(tái)上來(lái)了而已,過(guò)去是windows游戲和ps游戲爭(zhēng)天下,現(xiàn)在換成了xbox,僅此而已。

xbox虧本先不說(shuō),還付出了windows一大優(yōu)勢(shì)削弱的巨大代價(jià)。現(xiàn)在人們還用windows的原因是因?yàn)樨S富的辦公軟件,但不知windows的這個(gè)優(yōu)勢(shì)還能維持多久呢?我想微軟如此懼怕google還是有一定原因的。

Xbox360的出現(xiàn),筆者怎么看都是微軟的戰(zhàn)略失誤,搬起石頭砸了自己的腳。也許當(dāng)年微軟在windows平臺(tái)游戲最輝煌的年代,眼饞sony和任天堂的權(quán)利金,但對(duì)windows游戲收權(quán)利金絕對(duì)不可能,加上自認(rèn)為windows已經(jīng)天下無(wú)敵,不再需要游戲這個(gè)優(yōu)勢(shì),所以推出xbox,希望把windows游戲轉(zhuǎn)移到xbox系列上,賺取權(quán)利金。但沒(méi)想到事情并不順利,xbox業(yè)務(wù)沒(méi)有想象中的順利,windows也受到了意外的挑戰(zhàn),不過(guò)微軟現(xiàn)在是騎虎難下,要收手已經(jīng)來(lái)不及了。

微軟的“game for windows”和xbox兩個(gè)戰(zhàn)略,筆者認(rèn)為完全是互相搶用戶的矛盾的存在。但年sony用dvd推廣ps2,一些評(píng)論家也認(rèn)為sony是搬起石頭砸自己的腳,因?yàn)閐vd會(huì)搶走用戶的游戲時(shí)間,但后來(lái)事實(shí)證明sony此舉是成功的。

兩者的區(qū)別在哪兒呢:微軟是在內(nèi)容不增加的情況下,用兩個(gè)平臺(tái)搶同一群用戶;sony是在同一個(gè)平臺(tái)的情況下,用增加內(nèi)容(dvd電影內(nèi)容)的方法豐富用戶。前者只能造成用戶分流,后者會(huì)吸納更多的用戶加入到ps2平臺(tái)中來(lái)。

可以說(shuō)微軟此舉實(shí)在是不太聰明,筆者能夠從這些矛盾的決策中隱約嗅出微軟內(nèi)部windows部門和游戲部門的矛盾與不和諧。

未來(lái)已經(jīng)越來(lái)越不需要windows vista這種高度整合性的操作系統(tǒng)了。Vista給人的感覺(jué)是笨重,不實(shí)用,無(wú)必要,沒(méi)有什么革命性的突破。Windows的地位受到了開源、輕便型os、網(wǎng)絡(luò)化計(jì)算的挑戰(zhàn)。

Windows游戲的沒(méi)落,是微軟的戰(zhàn)略失誤。微軟當(dāng)年因?yàn)镮BM的戰(zhàn)略失誤飛黃騰達(dá),也可能因?yàn)樽约旱膽?zhàn)略失誤一敗涂地!

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