依然矚目!虛幻引擎3新特性即將亮相
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Epic Games預(yù)定于今年2月的游戲開發(fā)者會(huì)議(GDC 2008)上展示虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的最新特性,演示時(shí)間長達(dá)半個(gè)小時(shí),雖然具體內(nèi)容現(xiàn)在還不得而知,但無疑相當(dāng)值得期待。
除此之外,在下個(gè)月的GDC會(huì)議上,Epic Games副總裁Michael Capps和游戲制作人Jeff Morris還將發(fā)表名為“《虛幻錦標(biāo)賽3》測試:終極殺戮”的演講,《戰(zhàn)爭機(jī)器》程序設(shè)計(jì)者之一Martin Sweitzer也將發(fā)表關(guān)于游戲開發(fā)的學(xué)術(shù)演講。
虛幻引擎3在現(xiàn)今3D游戲開發(fā)領(lǐng)域的地位是毋庸質(zhì)疑的,然而相比新特性來,我們倒更希望Epic Games能就這套開發(fā)工具與PS3硬件兼容的問題公布更多新進(jìn)展。畢竟到目前為止,使用虛幻引擎3的許多PS3游戲(如《刺客信條》、《恐龍獵人》、《虛幻錦標(biāo)賽3》)都或多或少遇到過技術(shù)障礙,外界對此自然也是比較關(guān)注。


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