光榮稱[三國(guó)無雙]屬對(duì)社會(huì)有益產(chǎn)品
- 來源:3dmgame
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
臺(tái)灣光榮針對(duì)聯(lián)合報(bào)于 12 月 26 日?qǐng)?bào)導(dǎo)中,引述臺(tái)北榮民總醫(yī)院醫(yī)師 周元華 的個(gè)人醫(yī)學(xué)研究,指稱 PS2《真·三國(guó)無雙 4》殺人見血一事,發(fā)表聲明啟事,原文如下:
聯(lián)合報(bào)“PS2真三國(guó)無雙4”錯(cuò)誤報(bào)導(dǎo)聲明啟事
臺(tái)灣光榮對(duì)于聯(lián)合報(bào)于96年12月26日引述臺(tái)北榮民總醫(yī)院周元華醫(yī)師的個(gè)人醫(yī)學(xué)研究指稱“PS2真三國(guó)無雙4”殺人見血的錯(cuò)誤報(bào)導(dǎo),深感遺憾!
光榮集團(tuán)一向秉持“創(chuàng)造對(duì)社會(huì)有益的商品”為游戲的開發(fā)方針,在游戲上市前均經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶訉影殃P(guān),舉凡血腥、情色等都不會(huì)出現(xiàn)在游戲的內(nèi)容中,而一直以來臺(tái)灣光榮的堅(jiān)持也深受玩家及家長(zhǎng)的喜愛、信賴。
臺(tái)灣光榮尊重任何個(gè)人、機(jī)關(guān)團(tuán)體的學(xué)術(shù)研究也認(rèn)同游戲的玩樂需要適度,但是對(duì)于片面、未經(jīng)求證的報(bào)導(dǎo)內(nèi)容則不能茍同,蓋‘PS2真三國(guó)無雙4’之內(nèi)容,并無涉及血腥,然聯(lián)合報(bào)于96年12月26日頭版頭條新聞,竟刊登不知名電玩之血腥內(nèi)容照片,而于文字報(bào)導(dǎo)中則佐以‘有殺人見血的“PS2真三國(guó)無雙四代”’等字句,明顯誤導(dǎo)閱讀大眾誤以為上開血腥內(nèi)容照片即為‘PS2真三國(guó)無雙四代’電玩內(nèi)容,而對(duì)臺(tái)灣光榮及‘PS2真三國(guó)無雙四代’產(chǎn)生負(fù)面的評(píng)價(jià),此種以偏概全的作法,實(shí)非大眾媒體業(yè)者應(yīng)有之態(tài)度。
為了顧及游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)觀感及社會(huì)大眾免于被不實(shí)的報(bào)導(dǎo)誤導(dǎo),臺(tái)灣光榮特此聲明澄清聯(lián)合報(bào)誤載“PS2真三國(guó)無雙4”為“殺人見血”的電玩游戲以正視聽,并嚴(yán)正表達(dá)臺(tái)灣光榮維護(hù)商譽(yù)的立場(chǎng)。
臺(tái)灣光榮綜合資訊股份有限公司
原文報(bào)道:
打暴力電玩 腦力會(huì)變差 【聯(lián)合報(bào)╱記者施靜茹/臺(tái)北報(bào)導(dǎo)】
‘電玩、線上游戲,打久了肯定有問題!’臺(tái)北榮民總醫(yī)院精神部主治醫(yī)師周元華進(jìn)行電玩對(duì)大腦血流影響的研究發(fā)現(xiàn),打電玩不僅使管思考的大腦前額葉功能變差,管情緒的前扣帶回可能受影響。
周元華最近剛完成這項(xiàng)研究,共收集卅名廿五歲年輕人,給他們玩有殺人見血的‘PS2真三國(guó)無雙四代’,和沒見血的‘超級(jí)瑪莉’,每種游戲各玩卅分鐘,發(fā)現(xiàn)他們大腦前額葉血流都變少,特別是玩過PS2真三國(guó)無雙四代的受試者,血流比玩超級(jí)瑪莉更少。
他表示,廿五歲年輕人腦部已發(fā)育成熟,打電玩都會(huì)使大腦血流變少,‘更何況小學(xué)、國(guó)中和高中生’,這些莘莘學(xué)子大腦未發(fā)育完全,可想而知對(duì)學(xué)習(xí)會(huì)有多大影響。
周元華說,過去曾有研究者在知名期刊如Nature(自然),發(fā)表打電玩會(huì)提高注意力;但他的研究卻發(fā)現(xiàn),年輕人打電玩,血流全跑到大腦主管聽力和視覺的區(qū)域,前額葉血流變少,可見電玩提高的只是短期注意力。
周元華舉例,就像過動(dòng)癥的孩子,也喜歡看電視,但電視是一個(gè)個(gè)片段的畫面組成,也屬于短期注意力,當(dāng)要這類孩子靜下來看書,專注于一個(gè)畫面就不容易了,電玩也是這個(gè)道理。
周元華目前正繼續(xù)進(jìn)行‘在暴力電玩游戲中,殺人多寡對(duì)大腦血流的影響’,初步來看,在電玩中人殺得越多,大腦里掌管情緒的‘背側(cè)前扣帶回’,也會(huì)血流變少,顯見情緒也會(huì)受影響。
政大廣電系教授黃葳威說,有些游戲軟體冒險(xiǎn)刺激,孩子過關(guān)斬將,會(huì)有成就感;她表示,根據(jù)去年國(guó)外一項(xiàng)研究顯示,正值情緒低潮期的孩子,若藉由血腥暴力電玩排遣壓力的話,容易對(duì)他人產(chǎn)生仇視感。
這項(xiàng)研究由美國(guó)維吉尼亞理工大學(xué)與北卡羅萊納大學(xué)的傳播學(xué)院合作,實(shí)驗(yàn)分兩組,各找來一百廿名大學(xué)生,一組玩可見血腥的線上游戲,另一組玩不見血腥的改良游戲。結(jié)果發(fā)現(xiàn),玩血腥游戲的那組大學(xué)生,在情緒低潮期玩的話,會(huì)更加討厭他人。
黃葳威也建議,家長(zhǎng)最好以關(guān)心的態(tài)度,和孩子溝通玩電玩的種類和時(shí)間長(zhǎng)短,才能讓孩子接受正確健康的訊息。

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