FPS之父:魔獸帶動(dòng)PC游戲業(yè)界發(fā)展
- 來源:Gamasutra
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在Gamasutra網(wǎng)站訪談中,Id Software公司的傳奇人物"第一人稱射擊游戲之父"約翰.卡馬克探討了PC游戲的狀況,并暗示,盡管PC的連通性和編輯性正在被次世代主機(jī)迎頭趕上,然而魔獸世界卻像“一列火車,帶動(dòng)游戲用途的PC銷售額齊頭并進(jìn)”。在對(duì)卡馬克及其妻安娜.康的采訪中,2人討論了運(yùn)營(yíng)新公司Id Mobile的事情,而談話的部分內(nèi)容則針對(duì)了電腦游戲的狀況。
Doom(《毀滅戰(zhàn)士》)和Quake(《雷神之錘》)的聯(lián)合創(chuàng)始人和傳奇程序大師約翰.卡馬克在很長(zhǎng)的時(shí)期幾乎是是電腦游戲的代名詞。因此,卡馬克對(duì)于市場(chǎng)的觀點(diǎn)確實(shí)是特別值得深思的。
您感覺現(xiàn)在PC游戲的狀況如何呢?電腦游戲的衰弱會(huì)不會(huì)有助于對(duì)另一個(gè)游戲平臺(tái)的選擇,比如游戲主機(jī)?
JC:你現(xiàn)在如果宣布要制作一款新的游戲,那么這是完全正確的,當(dāng)然經(jīng)常的關(guān)注周圍游戲主機(jī)情況,也是推動(dòng)PC游戲設(shè)計(jì)的條件之一。
不過你制作一個(gè)跨平臺(tái)的游戲,那么PC看起來也沒那么不同了。圖形的逼真度會(huì)非常的好,甚至比高端主機(jī)更加的強(qiáng)大。就算你只開一半的效率,圖形也不會(huì)有太大的影響.


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