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人類游戲史上最難的10款PC游戲匯總

時間:2007-11-27 07:37:58
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

2、《武裝突襲》

有時候,一款游戲的難度并不來自于你的敵人,而是戰(zhàn)場本身。相信這一點上,《武裝突襲》是這方面的最好的例子。游戲中玩家就是一場大戰(zhàn)中的普通一兵,所以你的生命的確是脆弱、廉價甚至是短暫的。游戲充分證明了,戰(zhàn)爭往往比你想得更殘酷。

《武裝突襲》并不是個通常意義上的第一人稱視角射擊游戲,它加入了戰(zhàn)車的元素。由于追求超高的真實度,也給玩家?guī)砹艘幌盗姓y(tǒng)射擊游戲所沒有的麻煩。

首先《武裝突襲》中你的角色極易受到攻擊,只要一顆步槍子彈穿過你的頭顱,或是某個身體部位,你就失去行動能力了。更有甚者,玩家還會被附近的爆炸和跳彈結(jié)果了生命。由于游戲中視野極為廣闊,而且游戲的戰(zhàn)場也很大,槍的射程也很遠,這大大的增加了出現(xiàn)這種情況的機率。在晴天里,你可能會被幾百米外的敵人射殺,當然你也可以干掉敵人。當你親身感受到有幾百名士兵、坦克、戰(zhàn)機的戰(zhàn)場,你就會體會到戰(zhàn)場的恐怖之處。

游戲中即便是做戰(zhàn)車和戰(zhàn)機的駕駛員也并不容易,不但普通的子彈就可以穿透車身,敵人還能打爆你的輪胎,讓你徹底歇菜。一旦你的直升機受到攻擊很容易就機毀人亡。這大概就是真實的代價吧。

1、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》

說一個游戲很難可能因為很多原因:Bug啦,游戲平衡性差啦,等等等等。但《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》(簡稱AVP)的確不太一樣,它試圖超越像《網(wǎng)絡(luò)奇兵》這樣的經(jīng)典恐怖游戲,可惜只帶來了無盡的變態(tài)設(shè)定。到底為什么這么一款游戲會令這么多玩家感到壓抑,甚至大多數(shù)玩家從來就沒通關(guān)過呢?

首先是光線效果的使用,《AVP》是較早使用到動態(tài)光源的游戲,這被用來渲染恐怖的效果。游戲中的光源是可以打破的。你選擇異形的角色可以關(guān)閉光源,在黑暗中進行攻擊。但如果你選擇人類角色的話,你會發(fā)現(xiàn)有時自己的手雷會誤炸掉自己的光源,好了,剩下你可以做的就是在黑暗中苦苦摸索上幾個小時。當然你也可以用信號彈,只是那只能亮上幾秒鐘,你還來不及找出路就已經(jīng)滅了。使用夜視儀倒是個好辦法,只是一旦開火,拜超級敏感的夜視儀所賜,你的眼前將是華麗的一片空白。

第二個糟糕的設(shè)計是游戲有一個特別的“巢穴”系統(tǒng),這些異形的巢穴分布在游戲的各個關(guān)卡里。和一般游戲的設(shè)計不一樣,從里面總會源源不斷的爬出惡心的怪物,更慘的是不管這些巢穴在你的什么方向,怪物們總能準確的找到你。這就意味著在整個游戲過程中,你都不得安寧。就算那你呆著不動,它們也一樣會來主動的“問候”你。

更賤的設(shè)計元素是游戲的敵人本身,《AVP》可以說是極盡惡心人之能事,完全復(fù)制了電影里那些恐怖的元素,甚至恐怖感比電影更甚。游戲中玩家在黑暗壓抑的環(huán)境里先會聽到怪物的動作,接著是掠過你身邊的聲音,然后就是異形嘶嘶的叫聲,等你反應(yīng)過來它們已經(jīng)撲到了你的身上。更討厭的是游戲中異形不僅能從地面攻擊,還能從天花板或是其他什么地方蹦出來,你操縱的主角也是弱不經(jīng)風(fēng),幾乎瞬間就殉職了。

游戲小組在探索變態(tài)難度的道路上并沒有就此止步,游戲雖然可以用補丁的方式實現(xiàn)關(guān)卡中存檔,但居然還有次數(shù)的限制。

就算是你能忍受這種壓抑的黑暗,還能勉強抵擋住敵人的攻擊。游戲還為你準備了一個小驚喜——少的可憐的彈藥和一種可以隱身的敵人。總之想要打穿這款游戲簡直是異想天開。奉勸各位在失去生活的勇氣之前,還是放棄吧!

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