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精致的18禁![貝奧武夫]游戲評測

時間:2007-11-26 16:44:03
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

隨著電腦特技的發(fā)展,好萊塢的導(dǎo)演更多的將目光放在科幻電影上,《加勒比海盜》《哈利波特》《變形金剛》等大家耳熟能詳?shù)目苹么笃蟛糠侄家栽≌f改編,其中當(dāng)屬《指環(huán)王》拍攝的最為成功。近日一部根據(jù)尼爾·蓋曼的同名小說改編拍攝的動作科幻電影《貝奧武夫》即將上映。本片由榮獲過奧斯卡“小金人”的好萊塢著名導(dǎo)演羅伯特·澤米基斯擔(dān)任指導(dǎo),他曾憑借《阿甘正傳》被廣大影迷所熟知,朱唇美女安吉麗娜·朱莉以及實力派影星雷·溫斯頓將飾演本片中兩位主要人物格蘭德爾的母親和貝奧武夫。本片主要講述了半人半神的挪威武士貝奧武夫在古堡征服了邪惡巨人格蘭德爾并解救出堡主美麗女兒的冒險故事。由于該類型影片的超出現(xiàn)實的內(nèi)容構(gòu)造,帶動了周邊游戲產(chǎn)業(yè),前邊提到的那幾部電影都相應(yīng)制作出了游戲,但這些游戲大部分都制作的比較差,只是借助電影的名氣銷售而已。此次為大家?guī)淼恼恰敦悐W武夫》的游戲評測,本作由Tiwak Studio公司開發(fā),UBISOFT擔(dān)任代理,日前已經(jīng)在各大平臺上發(fā)售。

畫面:

作為次世代游戲,《貝奧武夫》畫面方面自然備受矚目,游戲采用曾被《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》系列游戲使用并廣受好評的YETI引擎制作開發(fā),但由于游戲風(fēng)格的不同Tiwak Studio對其引擎做了些許修改,使其能夠在《貝奧武夫》中表現(xiàn)的更好。本作并未使用太多頂尖特效,唯一值得一提的就是“動態(tài)模糊”這種效果在各種大作中都被廣泛使用,因為其可以模仿現(xiàn)實中物體在快速運動時出現(xiàn)的模糊效果,但是本作將這一特效運用過度,只是稍微一個動作都可以帶來極為強烈的模糊效果,使得各種材質(zhì)貼圖都不能清晰的看到,并且很大程度上下降了游戲的幀數(shù),不過好在官方提供了這一選項的開關(guān),玩家如果不喜歡這種特效可以將其關(guān)閉。質(zhì)感方面制作得還算比較到位,尤其是在近景貼圖上表現(xiàn)最佳,巖石紋理、盔甲的金屬感、衣物上的絨毛以及人物面部皺紋都很好的體現(xiàn)了出來。不過巖石邊緣給人感覺過于平滑,缺乏石頭本身具有的棱角或不規(guī)則的突起,在人物設(shè)計上,由于應(yīng)用了真人面部動態(tài)捕捉,使得人物在說話時能夠表現(xiàn)出豐富的表情。

人物戰(zhàn)斗和跑動的動作也都十分自然。另外光源在本作中經(jīng)常會見到,比如貝奧武夫隨身攜帶的神器所發(fā)出的光芒可以映照在任何物體上,還有貝奧武夫暴走時產(chǎn)生畫面會呈現(xiàn)出血腥的紅色,這種血紅色與背景中各種光源相呼應(yīng)所產(chǎn)生的效果極其絢麗,令人過目不忘。說到“血”不得不提一下本作中暴力血腥的場面,主角貝奧武夫無論是用武器還是拳頭,只要擊中對方鮮血就會噴涌而出,有時幾乎布滿屏幕,但這也是本作中最失敗的一點,無論有多少鮮血涌出,地面上和主角身上都看不到一滴血跡。這一點相比以前為大家介紹過的《科南》中那種血濺一地的場面,在血腥程度上遜色了不少。不知是否是引擎的問題,小編在游戲的過程中經(jīng)常會出現(xiàn)一卡一卡的情況,并且仔細觀察畫面上蒙有一層很細膩的馬賽克,還有就是作為一款非常要求流暢度的動作游戲,在幀數(shù)的表現(xiàn)上卻不敢恭維,小編的電腦基本都維持在20~30FPS之間。所以低配置的玩家還需通過關(guān)閉各種特效來獲得更高的速度。

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7.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2007-11-15(PC)
  • 開發(fā):Tiwak Studio
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:中世紀(jì)

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