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世界第一游戲![孤島危機(jī)]上手實(shí)戰(zhàn)報(bào)告

時(shí)間:2007-11-26 13:13:21
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

既然說(shuō)到納米服,那就讓從它說(shuō)起吧,因?yàn)樵陬A(yù)覽關(guān)卡里首先吸引我們眼球的就數(shù)它了。在我們的試玩過(guò)程中,納米服可以為我們提供四種模式——分別是防御、敏捷、潛行跟強(qiáng)壯。不過(guò),我們發(fā)現(xiàn)強(qiáng)壯模式跟防御模式并沒(méi)有什么顯著的區(qū)別,而潛行更是只能持續(xù)5秒鐘的時(shí)間。

選擇不同的納米服模式可以通過(guò)鼠標(biāo)按住滑輪鍵來(lái)進(jìn)行,一個(gè)模式切換菜單會(huì)在你按住滑輪鍵之后出現(xiàn),然后就可以把鼠標(biāo)移到你想要切換的模式進(jìn)行選擇。在實(shí)際玩了一會(huì)之后,我們覺(jué)得這種操作模式有點(diǎn)不便,如果可以通過(guò)鼠標(biāo)側(cè)面的按鍵來(lái)控制的話那會(huì)更加方便一些。不過(guò)你也可以把模式切換改成鍵盤(pán)操作。事實(shí)上,通過(guò)按住鼠標(biāo)滑輪鍵來(lái)切換納米服模式會(huì)更加直觀,只是玩家可能還是會(huì)感覺(jué)有些不便。

除了上面我們說(shuō)到的四種模式外,模式切換菜單里還有另外一種選項(xiàng)供玩家選擇——那就是武器自定義改裝。我們?cè)谠囃嬷惺褂玫奈淦靼ㄒ话咽謽尭话褯_鋒槍?zhuān)瑑煽钗淦骶卸喾N自定義改裝選項(xiàng)供我們選擇。你可以給你的武器添加一個(gè)消聲器或者狙擊鏡,也可以加上戰(zhàn)術(shù)手電或者激光瞄準(zhǔn)器,而整個(gè)過(guò)程都是相當(dāng)直觀的,武器做過(guò)改裝之后游戲里的模型也會(huì)做相應(yīng)的改變。這要比以往一些游戲的做法,比如像DEUS EX在物品欄里修改武器那樣顯得更加真實(shí)。另一個(gè)讓人驚嘆的細(xì)節(jié)就是主角在撿起地面上敵人的遺槍時(shí)會(huì)有相當(dāng)真實(shí)的伸手撿槍動(dòng)作,比以往咔嚓一聲然后槍支就自動(dòng)“跳”到你手里要真實(shí)多了!

不幸的是,在我們開(kāi)始真正認(rèn)真玩過(guò)之后,游戲令人驚嘆的地方就逐漸失色了。首先我們驚奇地找到了一種能夠讓我們快速穿梭于整個(gè)關(guān)卡并徒手殺敵的伎倆——只需快速地在納米服的“敏捷”模式與“強(qiáng)壯”模式間來(lái)回切換即可!因?yàn)椤皬?qiáng)壯”會(huì)令你力大無(wú)窮,徒手便可輕易干掉全副武裝的敵人,而“敏捷”則賦予你敵人無(wú)法趕上的速度,這樣玩家就可以在血量過(guò)低的情況下迅速逃離戰(zhàn)場(chǎng),然后找個(gè)安全的樹(shù)叢或巖石群躲起來(lái),切換到“裝甲”模式就可以自我回血了。這也為我們帶來(lái)了一個(gè)新的話題——在《孤島危機(jī)》中,玩家再也不需要向以往游戲中那樣去尋找醫(yī)療包了,因?yàn)槟愕募{米服具有自我醫(yī)療的能力!

在我們使用上面的方法殺了幾隊(duì)敵人并掃平了兩個(gè)村莊之后,游戲變得越來(lái)越重復(fù)乏味。想象一下玩CS的時(shí)候用小刀一路狂殺,15分鐘后會(huì)有多無(wú)聊,而很遺憾這跟我們的《孤島危機(jī)》試玩經(jīng)歷差不多。還好,事后我們又嘗試了一下最高難度,不出所料整個(gè)過(guò)程變得緊張有趣的多。我們發(fā)現(xiàn)在最高難度下,通常敵人的2~3發(fā)子彈就可以讓你小命不?!?/p>

令人震撼的畫(huà)面

《孤島危機(jī)》那無(wú)與倫比的圖象效果一直是我們談?wù)撛撚螒虻闹攸c(diǎn)之一,而今天試玩最容易讓人滿(mǎn)足的自然就是其假可亂真的超YY畫(huà)面,盡管目前我們玩到的版本還只是支持DX9的老版本,但其出色的效果仍然輕松超越目前的任何一款游戲。

游戲的光照效果驚人,特別是當(dāng)你跳進(jìn)海里游泳的時(shí)候,無(wú)論是透射進(jìn)水里的光線還是其在海床上的反射都令人驚嘆不已。雖然光照本身就可以描繪出漂亮的場(chǎng)景,但如果想要渲染出如夢(mèng)似幻的照片級(jí)畫(huà)面,我們還需要有真實(shí)的陰影效果做搭配。幸運(yùn)的是,孤島危機(jī)的投影技術(shù)跟其光照技術(shù)一樣走在業(yè)界的最前沿,真實(shí)的投影跟光照自然地搭配在一起為玩家營(yíng)造了一次真假莫測(cè)的夢(mèng)幻之旅。

養(yǎng)眼的特效不僅僅好看,而且還能讓玩家與游戲間的互動(dòng)更上一層樓。前面我們已經(jīng)說(shuō)過(guò)玩家撿槍以及槍械改裝都具有真實(shí)的細(xì)節(jié)描繪,然而制作人員對(duì)細(xì)節(jié)的描繪并不僅止于此。當(dāng)玩家在激戰(zhàn)中負(fù)傷時(shí),四濺的血滴會(huì)噴到屏幕上;而當(dāng)玩家生命值過(guò)低的時(shí)候就會(huì)突然出現(xiàn)視覺(jué)模糊的特效,其模糊的程度令你只能看清面前的事物,這跟另一款FPS大作HAZE里的類(lèi)似效果具有異曲同工之妙(如果你看過(guò)Haze視頻的話就會(huì)明白我在說(shuō)什么~)。

然而,并非所有的特效都讓人滿(mǎn)意,我們發(fā)現(xiàn)動(dòng)態(tài)模糊效果就有些過(guò)頭了,也許有些玩家需要關(guān)閉它才能進(jìn)行游戲。Richard就發(fā)現(xiàn)動(dòng)態(tài)模糊特效讓他頭暈?zāi)垦?,特別是在需要對(duì)周?chē)臉尰鹱鞒隹焖俜磻?yīng)的時(shí)候。不過(guò)這也可能是由于他是接在一臺(tái)兩尺開(kāi)外的LCD TV上進(jìn)行游戲所造成的。相比Tim用一臺(tái)普通的17寸TFT在標(biāo)準(zhǔn)分辨率下玩,即使在大量動(dòng)態(tài)模糊特效的場(chǎng)景下也沒(méi)有感覺(jué)頭暈的現(xiàn)象出現(xiàn)。

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