實景拍攝是關鍵! Crytek談《孤島驚魂》與《孤島危機》視覺效果差距
- 來源:pcgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
今年正值《孤島危機》開發(fā)商Crytek25周年紀念,他們專門制作了系列視頻介紹自己制作游戲時的一些內幕與經歷感受。在系列第一季中,Crytek介紹了《孤島危機》與早已成為育碧知名IP的《孤島驚魂》之間的視覺差異。
Crytek表示《孤島驚魂》與《孤島危機》之間最關鍵的差異與純粹的技術實力毫無關系?!啊豆聧u驚魂》和《孤島危機》之間最大的區(qū)別在于《孤島驚魂》是一款畫面很棒的游戲,別誤會我的意思。它在技術上絕對令人驚嘆——在《孤島驚魂》中,美術部門是根據他們的想象來創(chuàng)造自然環(huán)境的。他們可以說是用腦子構建了叢林,”《孤島危機》的藝術總監(jiān)Marcel Schaika解釋道?!岸凇豆聧u危機》中,我們盡可能地模仿自然。我認為這造成了巨大的差異。”
《孤島危機》開發(fā)過程中一個至關重要的時刻是團隊前往海地,計劃盡可能多地收集其島嶼雨林的參考數據。“如果你想構建一個真實的地方,最好的辦法就是去這個地方捕捉印象,把它們帶回來,”《孤島危機》的高級 3D 美術師Tom Deerberg說。
Schaika表示,正是這種環(huán)境設計方法的轉變,使得《孤島危機》的熱帶天堂比《孤島驚魂》中的那個更加令人信服?!氨M管在某些方面技術差異不大,但我們構建環(huán)境的方式、我們運用技術的方式,比如真正具體地嘗試模仿自然的行為,像陽光穿透葉片的樣子、海洋的樣子、水的折射等等,都是美術師與工程師緊密合作,努力創(chuàng)造出與我們獲得的參考資料一模一樣的虛擬環(huán)境。這種思維模式讓《孤島危機》相比之下如此突出。

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