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狂妄野心下的平庸 ![魔法黎明]評(píng)論

時(shí)間:2007-11-26 10:39:10
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

魔法的種類(lèi)很多,怪物的種類(lèi)也多得讓人印象深刻,但無(wú)論它們從外表看來(lái)是什么種族,它們的行動(dòng)似乎都是同一個(gè)娘胎出來(lái)的而且從來(lái)不懂得合作,暴露在《魔法黎明》多樣很華麗的外表下的枯燥就體現(xiàn)出來(lái)了,無(wú)盡的點(diǎn)鼠標(biāo),枯燥的打怪,一個(gè)傳統(tǒng)到不能再傳統(tǒng)的ARPG玩法。角色也沒(méi)有被賦予人格(也是自己定制主角系統(tǒng)的通病),配音也只能說(shuō)一般般,整個(gè)本來(lái)就無(wú)趣的故事變得更加空洞,除了狂熱的ARPG迷還能在單調(diào)的打怪中獲得點(diǎn)樂(lè)趣,其他玩家恐怕難有耐心玩下去。

魔法的種類(lèi)很多,怪物的種類(lèi)也多得讓人印象深刻,但無(wú)論它們從外表看來(lái)是什么種族,它們的行動(dòng)似乎都是同一個(gè)娘胎出來(lái)的而且從來(lái)不懂得合作,暴露在《魔法黎明》多樣很華麗的外表下的枯燥就體現(xiàn)出來(lái)了,無(wú)盡的點(diǎn)鼠標(biāo),枯燥的打怪,一個(gè)傳統(tǒng)到不能再傳統(tǒng)的ARPG玩法。角色也沒(méi)有被賦予人格(也是自己定制主角系統(tǒng)的通病),配音也只能說(shuō)一般般,整個(gè)本來(lái)就無(wú)趣的故事變得更加空洞,除了狂熱的ARPG迷還能在單調(diào)的打怪中獲得點(diǎn)樂(lè)趣,其他玩家恐怕難有耐心玩下去。

   

總結(jié):

沿用《暗黑破壞神》的《魔法黎明》在本質(zhì)上并沒(méi)有什么創(chuàng)新,也談不上發(fā)揚(yáng)。定制的魔法系統(tǒng)和隨屬性變化的外觀(guān),充滿(mǎn)挑戰(zhàn)和可以讓玩家花上大把時(shí)間的廣闊地域,不錯(cuò)的畫(huà)面,這些算是游戲的優(yōu)點(diǎn),但要說(shuō)動(dòng)搖《暗黑破壞神2》,很抱歉,徒勞?!赌Хɡ杳鳌繁壬喜蛔悖珣{借自己一些優(yōu)秀的特性,還是有可玩性的,尤其是靈活、動(dòng)態(tài)的角色升級(jí)系統(tǒng),培養(yǎng)出一個(gè)符合自己心意的角色屠殺怪物仍然充滿(mǎn)樂(lè)趣,如果你不嫌棄它其他方面古舊的游戲概念的話(huà)。對(duì)此游戲有興趣的朋友可以在我們太平洋游戲網(wǎng)下載《魔法黎明》的DEMO,此DEMO包涵了10%的游戲內(nèi)容,但有一定的時(shí)間限制,不妨一試。

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相關(guān)資訊
標(biāo)簽:魔法黎明
7.2
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Atari / 1C
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 開(kāi)發(fā):1C / Sky Fallen
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)

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