狂妄野心下的平庸 ![魔法黎明]評(píng)論
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
《魔法黎明》最吸引人的地方,就是將你的角色從一個(gè)不印人注目的平民親手塑造成一個(gè)殺人機(jī)器,雖然在其他APRG也是這么干,但自由定制的魔法和外觀系統(tǒng)等一些新要素還是蠻吸引人的。角色的動(dòng)作看起來(lái)有些怪,打擊感也軟弱有余,毒系魔法處理成這樣也還說(shuō)的過(guò)去,問(wèn)題出在爆炸等效果看起來(lái)也是同樣軟弱,怪物死去的特效看起來(lái)很華麗,那緩和的節(jié)奏也正好和攻擊節(jié)奏吻合,換言之,這不是一款要玩家繃緊神經(jīng)玩的游戲。正因?yàn)楣?jié)奏慢,教學(xué)模式里有點(diǎn)令人有點(diǎn)不耐煩,緩緩走來(lái)的導(dǎo)師,緩慢的跑步速度,耐不住性子的玩家可能很難忍受了。
在出生地點(diǎn)里,游戲看起來(lái)栩栩如生,在授課的老師、現(xiàn)場(chǎng)的學(xué)徒、周?chē)β档娜藗儯绻銇y用魔法去毀壞桌椅墻柜等物品,周?chē)腘PC還會(huì)跑過(guò)來(lái)對(duì)你說(shuō)“你到底知不知道自己在做什么?”“你瘋了嗎”,游戲里充滿(mǎn)了互動(dòng)。在野外打怪厭了的玩家甚至可以作弄下過(guò)往的農(nóng)夫、行人,放一個(gè)火球過(guò)去,然后看別人慌張的樣子。動(dòng)態(tài)的日夜交替系統(tǒng)讓游戲看起來(lái)更真實(shí)也更有氣氛。
互動(dòng),也只限制于室內(nèi)和小部分場(chǎng)景,大部分看起來(lái)不錯(cuò)的場(chǎng)景其實(shí)很死板,我們可以把場(chǎng)景理解成一個(gè)打怪的背景畫(huà)面而已,這些地點(diǎn)對(duì)實(shí)際的游戲并沒(méi)有什么影響,怪還是一樣枯燥地打。在和NPC對(duì)話(huà)時(shí)(RPG的重頭戲之一),NPC在描述完劇情后再要求對(duì)話(huà),它們只會(huì)機(jī)械地重復(fù)那幾個(gè)字,期待類(lèi)似《博德之門(mén)》游戲的玩家恐怕要失望了

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