[新絕代雙驕前傳]玩家通關(guān)感受
- 來源:kobebrany
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲系統(tǒng):
這次新加入的系統(tǒng)其實(shí)還是挺多的(當(dāng)然傳承下來的東西也不少),不像發(fā)售前有些人說的和幻三2沒區(qū)別。首先戰(zhàn)斗變化就很大,回到了新絕3的規(guī)則,每次只能一個(gè)人出去打(和體技除外)。不過這次終于有好用的敵我時(shí)序圖了(以前的時(shí)序圖都看不懂),上面還可以直接看到敵人的剩余血量,這個(gè)真的很方便。斗氣系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)斗的影響相當(dāng)大,不過好像只有在boss戰(zhàn)中比較明顯,平常很難集到高的斗氣。合體技魄力十足,實(shí)用性也不錯(cuò)。合成系統(tǒng)內(nèi)容也比較豐富,還可以兼作物品圖鑒(沒得到過的顯示問號(hào),得到才能看見),不拼命找晶石進(jìn)行合成的話,游戲可能會(huì)變得非常難吧。這次的裝備種類和數(shù)量好像還挺多的,配飾和心法都可以裝備兩個(gè),增加了戰(zhàn)斗策略性。后援系統(tǒng)感覺比較雞肋,我沒找到太有效的用法,基本就是把女的放在后面用來發(fā)合體技。好在游戲設(shè)定后援和不上場人物都和戰(zhàn)斗人物一樣得經(jīng)驗(yàn)。不會(huì)出現(xiàn)沒上場的人不能升級(jí)然后永遠(yuǎn)無法出場的情況。經(jīng)常換一換上場人物的搭配,會(huì)有一些有趣的玩兒法。招式的無比華麗之前說了,總體的感覺戰(zhàn)斗前期和中期都不會(huì)悶,中后期除了打boss比較有挑戰(zhàn)外,打小兵感覺有些無聊,基本兩下就死了。
地圖技能和之前的完全一樣,還是雞肋,基本沒能給游戲帶來什么樂趣,不明白這種無聊的設(shè)定為什么要一直保留。行商營地還比較有趣,不過感覺里面有什么東西好象是情節(jié)固定的,少了新絕3四處找人的樂趣.
總結(jié):戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不算沉悶,新東西比較多,也具有一定的策略性。新增的斗氣特性,合體技,時(shí)序表都很不錯(cuò),招式和心法的設(shè)計(jì)也比較有趣。但戰(zhàn)斗樂趣主要在boss上,打小兵有點(diǎn)無聊。非戰(zhàn)斗系統(tǒng)感覺有點(diǎn)雞肋.系統(tǒng)給7分。
bug情況:
我玩兒的是第一批簡體的正版,還沒打任何升級(jí)補(bǔ)丁。目前沒發(fā)現(xiàn)影響游戲正常進(jìn)行的bug,從現(xiàn)在的評(píng)論看來也沒聽到有人遇到嚴(yán)重問題。小bug還是有一些,比如戰(zhàn)斗失敗時(shí)用手柄沒法快速按過(用鍵盤鼠標(biāo)可以),整個(gè)游戲過程戰(zhàn)斗中出現(xiàn)過一次卡住的情況(敵我都不動(dòng),停大概10秒,然后繼續(xù)行動(dòng)),不過都沒對(duì)游戲造成影響。游戲的除bug情況遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于之前的幻三2,軒轅5等(這兩個(gè)游戲第一個(gè)版本簡直沒法玩).游戲上市的第二天官方就放出了第一個(gè)補(bǔ)丁,看修正列表里除了幾個(gè)不太嚴(yán)重的bug,還有針對(duì)游戲可用性的新增內(nèi)容和平衡調(diào)整.讓人覺得游戲的質(zhì)量很放心.對(duì)于游戲平衡性和可用性出補(bǔ)丁調(diào)整,這在國產(chǎn)游戲里還是不太多見的(在沒有明顯錯(cuò)誤的情況下),這個(gè)態(tài)度真是不錯(cuò).
對(duì)于這次的游戲質(zhì)量保證和除bug情況,我給10分.
隱藏要素和小游戲:
RPG是否耐玩,就要看隱藏要素的多少了.這點(diǎn)目前我也不太知道,發(fā)現(xiàn)了很多可能藏有隱藏要素的地方,但由于想快速通關(guān),都沒仔細(xì)調(diào)查,之后有時(shí)間會(huì)再玩一遍.不過有一點(diǎn),這個(gè)游戲可以肯定是多結(jié)局的.想玩出各種結(jié)局恐怕要很多時(shí)間了.支線任務(wù)倒是挺多的,不過我還都沒太仔細(xì)做.我玩出的結(jié)局是燕南天和張青玉,不過張青玉死了.江楓和花月奴.張紅玉跟了甘同生.估計(jì)應(yīng)該有讓張青玉不死的結(jié)局.還傳說有憐星和邀月等其他人的配對(duì).目前都沒玩出,大家玩到的是什么結(jié)局,不妨回貼說說.
小游戲我只玩到了兩個(gè),不過都很好玩,感覺比幻三2的小游戲要好一些,只是數(shù)量太少了.那個(gè)海灘揀貝殼的游戲我揀了700分(練了幾次,確實(shí)很好玩,分?jǐn)?shù)不同給的東西也不一樣),給了我一個(gè)很厲害的手鐲(后期清小怪就靠它的).還有一個(gè)游戲是賭錢,一次壓的錢越多就越難,壓1000的時(shí)候還是蠻有挑戰(zhàn)的.
這部分感覺也是無功無過,隱藏要素的事我不太好說,要看之后大家的發(fā)現(xiàn)了.小游戲素質(zhì)不錯(cuò),但數(shù)量太少.給7分.
系統(tǒng)需求和其他:
我的機(jī)器是3000+ 1G 7600GS, 所以我機(jī)器不卡代表不了什么.從輪壇的帖子來分析,內(nèi)存要求很低,128兆就可以,256兆就比較流暢了.顯卡沒要求,因?yàn)槭?D游戲.但CPU要求比較高,好象要P4才行,P3和老賽揚(yáng)平時(shí)還行,戰(zhàn)斗會(huì)卡.
游戲里最讓我覺得郁悶的是NPC形象實(shí)在太少了,每個(gè)村子里都是那么幾個(gè)人,有的是改改顏色.每個(gè)地方賣藥的,鐵匠基本長得都一個(gè)樣,村子里站得也都是那么幾個(gè)人.迷宮的地圖也有很多重復(fù)用的,換個(gè)名字.這也太偷工減料了!可能是開發(fā)成本和容量的考慮吧實(shí)在很難接受.好在其他方面沒發(fā)現(xiàn)偷工減料的情況,忍了.
總結(jié):系統(tǒng)要求比較低,村子NPC都長一個(gè)樣,這項(xiàng)只能給5分
綜合評(píng)價(jià):8分


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