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[新絕代雙驕前傳]玩家通關(guān)感受

時(shí)間:2006-11-03 13:48:52
  • 來源:kobebrany
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

在游戲里看不到玩了多長(zhǎng)時(shí)間, 我自己估計(jì)大概二十多個(gè)小時(shí)吧?沒有修改, 不過到后期已經(jīng)趨向于躲怪了.打最終boss的時(shí)候比較費(fèi)力,不過試了幾次還是打通了,選擇的難度是普通,戰(zhàn)斗是選半即時(shí)。

我分幾項(xiàng)來評(píng)價(jià)吧,順便按我自己的標(biāo)準(zhǔn)打個(gè)分,每項(xiàng)10分是滿分。

  先說畫面吧:

這次的畫面我是比較喜歡的,有人說比幻三2沒進(jìn)步,我覺得進(jìn)步還是有的,但不是太明顯。畫面趨向無比華麗的風(fēng)格,用色極為鮮艷,比幻三2更甚。地圖行走的感覺和幻三2差不多,強(qiáng)于幻三二的地方在于過場(chǎng)動(dòng)畫的質(zhì)量,還有戰(zhàn)斗畫面。過場(chǎng)動(dòng)畫內(nèi)容和種類比較豐富,鏡頭感覺很不錯(cuò),壓縮的痕跡也沒幻三2那么重。戰(zhàn)斗畫面比幻三2強(qiáng)太多了,主要是敵我人物變得很大,招式也都極為華麗。有很多非常漂亮的招式,我最喜歡的是燕南天和張青玉的合體技,還有張紅玉消耗所有MP那招,太華麗了。界面部分也很漂亮,比幻三2強(qiáng)多了。

畫面部分缺點(diǎn)也很明顯,就是戰(zhàn)斗動(dòng)畫幀數(shù)不足,這個(gè)我猜想應(yīng)該是容量的原因。游戲中的過場(chǎng)動(dòng)畫非常多,招式特效很多都是全屏的,大概是容量不夠了吧。還有,地圖上靜止的NPC有時(shí)會(huì)抖動(dòng),不知道怎么回事。

總體來說,對(duì)于畫面較為滿意,照比幻三2沒什么太大的突破,不過品質(zhì)有一定提升。戰(zhàn)斗招式極為華麗,值得一看。但不喜歡華麗風(fēng)格的人會(huì)討厭吧? 畫面可以給到8分。

然后是劇情:

其實(shí)劇情的開頭結(jié)尾是比較俗套的,基本是傳統(tǒng)的村間少年偶然得到絕世武功,然后闖蕩江湖,形俠仗義,最后成為一代大俠。

不過好在游戲中間的情節(jié)處理得還不錯(cuò),玩兒起來倒絲毫不覺得悶,可惜江楓在游戲中的分量感覺比燕南天輕很多。 中間穿插了一些搞笑的情節(jié),比如玄鐵幫選人,江楓出場(chǎng),都很有趣。 女主角的死去部分處理得比較精彩,這段的情節(jié)發(fā)展也很讓人覺得意外,特別是揭穿神秘女子身份的部分。這段配上動(dòng)聽的插曲,非常感人。

劇情發(fā)展的節(jié)奏感覺非常棒,從頭到尾,還不能說是高潮不斷,但基本沒有讓人感覺特別無聊的時(shí)候,特別是迷宮中,大概走幾步迷宮就有有趣的情節(jié)發(fā)生。 游戲開頭情節(jié)發(fā)展得非???,節(jié)奏也很緊,并且給了諸多懸念,能很快讓人提起對(duì)游戲的興趣。從尋找四大地脈開始,節(jié)奏放慢,地圖技能,戰(zhàn)斗特色,合體技等游戲性要素是這段時(shí)間玩家的游戲重點(diǎn)。然后就是青玉負(fù)傷,情節(jié)節(jié)奏再次加快。。。(不透露太多劇情了)張弛有度的情節(jié)發(fā)展節(jié)奏,讓人能非常有興趣的一直玩兒下去。近年來玩RPG比較郁悶的一種感覺就是玩了幾個(gè)小時(shí)后覺得無聊,但想著反正都玩兒這么久了,干脆把它玩兒通。于是非常痛苦的再浪費(fèi)十幾個(gè)小時(shí)。這次的新絕前傳基本沒有這種感覺。戰(zhàn)斗的分量在游戲中恰到好處,也不太需要刻意的練級(jí)。但同時(shí)也能獲得戰(zhàn)斗的樂趣。

        

對(duì)于了解絕代雙驕情節(jié)的人來說,游戲里還有非常有趣的一點(diǎn)就是游戲中會(huì)遇到很多后來在絕代雙驕里的人物年輕的時(shí)候的樣子。比如十大惡人,慕容一家,這些人的出場(chǎng)一般都有比較有趣的情節(jié)。

總結(jié)一下,故事比較俗套,但細(xì)節(jié)處理的不錯(cuò),節(jié)奏很棒,玩兒的時(shí)候不會(huì)覺得枯燥。情節(jié)可以給8分。

  接下來是音樂:

我覺得這次最棒的就是音樂了,主題曲和插曲都非常好聽,特別是插曲,就是回憶張青玉時(shí)放的那段,太棒了。如果沒有音樂的襯托,游戲情節(jié)可能不過是有點(diǎn)感動(dòng),但配合音樂,張青玉死去和結(jié)尾最后一段的感覺足以讓人落淚。

戰(zhàn)斗音樂也很好聽,還有場(chǎng)景的音樂,我最喜歡玄鐵幫和幻彩晶冢的音樂,感覺很游戲場(chǎng)景的氛圍配合得非常好。

音樂部分我給10分。我覺得水準(zhǔn)除了尚不如仙劍1,在目前所有國(guó)產(chǎn)游戲之上。

  游戲操作:

無功無過,繼承了宇峻游戲一貫的風(fēng)格。似乎比幻三2操作更流暢了些,以前好多宇峻游戲都有的鍵盤三個(gè)方向建一起按就瘋跑的問題也沒有了。值得一提的是,游戲支持全程用手柄,鍵盤,鼠標(biāo)的操作。我基本是用手柄玩兒的??雌饋肀容^復(fù)雜的主菜單,還有小游戲,也可以全用手柄搞定。這點(diǎn)還是蠻不錯(cuò)的。不過后期的boss戰(zhàn)比較難,最好還是用鍵盤吧,因?yàn)殒I盤可以用熱鍵。不用熱鍵最終boss實(shí)在是打不過。大地圖行走大幅簡(jiǎn)化了,變成了類似SLG的走法,這點(diǎn)還不錯(cuò),不過用手柄或鍵盤走大地圖就不太方便了,老去不了想去的方向。

操作給7分。

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0
9.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠,探險(xiǎn)國(guó)產(chǎn)

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