《無冬之夜2》全新引擎打造的真實(shí)世界
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
水鏡倒影出真實(shí)的世界
《無冬之夜1》采用一種隨機(jī)生成波紋特效來表現(xiàn)水面效果,這種表現(xiàn)方法雖然在當(dāng)時(shí)看來創(chuàng)造出了真實(shí)的水面效果,但一個(gè)致命問題擺在面前,水面的投影效果因?yàn)椴y自動(dòng)生成而無法實(shí)現(xiàn)。《無冬之夜2》的水面將改寫這一切,真實(shí)且準(zhǔn)確的投影對(duì)角影像是《無冬之夜2》一大特點(diǎn)。在保留并升級(jí)隨機(jī)產(chǎn)生波紋系統(tǒng)下加入了全新的投射效果,玩家可以在水面清晰地看到湖對(duì)面的倒影。開發(fā)者還對(duì)水波系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn),更真實(shí)的水面效果將展現(xiàn)在大家眼前。水面可以根據(jù)不同的光線、風(fēng)速和效果(如下雨或者下雪等)進(jìn)行不同的調(diào)整,從而展現(xiàn)最真實(shí)的水面。
左圖為《無冬之夜1》光照效果 右圖為《無冬之夜2》光照效果
創(chuàng)造萬物的起源“光”
光在《無冬之夜2》中可以說是重點(diǎn)中的重點(diǎn),不同的光會(huì)產(chǎn)生不同的視覺效果,并且在不同的建筑或自然物體反射的光又會(huì)產(chǎn)生新的光源。在《無冬之夜1》中這個(gè)元素被淡化甚至忽略,光的效果僅僅作用在一些特定的建筑物或地面上,而得到的也是僅有的那么幾個(gè)特定視覺效果?!稛o冬之夜2》將光“活性”化,模仿自然的光芒在不同的材質(zhì)與材質(zhì)所在的角度,光會(huì)對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,從而得到并展現(xiàn)更真實(shí)的效果。無論是室外光源還是室內(nèi)光源,光線都會(huì)根據(jù)天氣、環(huán)境、地理甚至魔法特效的影響進(jìn)行相應(yīng)的變化。
左圖為《無冬之夜1》樹皮材質(zhì) 右圖為《無冬之夜2》樹皮材質(zhì)
變化萬千的森林
由于《無冬之夜1》中的樹木全部為固定模型,因此玩家在穿越森林中會(huì)發(fā)現(xiàn)很多樹木都非常類似,甚至一些樹木完全一樣。為此,《無冬之夜2》的樹木采用SpeedTree生成,所有樹皮、樹干甚至樹葉全部是隨機(jī)化。完全自然的森林將杜絕一代中的那些問題,各式各樣的樹木將在這個(gè)虛擬的游戲世界中真實(shí)地呈現(xiàn)。


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