最真實(shí)的二戰(zhàn)[戰(zhàn)場]設(shè)計(jì)師訪談
- 來源:aLANXM
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
FiringSquad: 游戲的畫面支持哪些特效?
David Philippov: 我們的圖像引擎可能算不上最新款的(注:的確不是),但是也包括了各種特效。比如,
1.凹凸貼圖,鏡面光照效果(specular lighting) , 像素光源(per-pixel lighting)
2.透視陰影映射貼圖(Perspective Shadow map)
3.實(shí)時的云的變化
4.真實(shí)的水的效果
5.新一代場景渲染
6.容積霧(Volume fog)
不管怎么說,我覺得游戲看起來都很不錯。游戲的細(xì)節(jié)度很高,我想沒有其他游戲有著如此細(xì)致的車輛和飛機(jī)模型。
FiringSquad: 你們有沒有計(jì)劃發(fā)布一個可玩的游戲demo?
David Philippov: 我們目前正和battlefront.com一起張羅這事,而且我們非常有可能很快就會發(fā)布一個可玩的demo (注:原來說是八月底,現(xiàn)在都9月中了)。雖然,我們還沒做出最終的決定。我們希望能集中精力搞好即將到來的游戲發(fā)行工作,而不被其他的任務(wù)干擾。但是無數(shù)的玩家一直要求我們能發(fā)個 demo. 我們實(shí)在不想讓他們失望,我們將盡力而為。
Firgingsquad: 你們會發(fā)布類似任務(wù)編輯器這樣的修改工具么?
David Philippov: 我們沒有打算在游戲發(fā)行的時候附帶任務(wù)編輯器。但是,如果玩家社區(qū)有這樣的要求和需求的話(注:簡直就是廢話),我們非常樂意將任何必須的任務(wù)編輯和單位調(diào)整工具提供單獨(dú)的下載。
FiringSquad: 最后,對于這個游戲你還有什么要說的么?
David Philippov: 我相信我們正在制作的是一個非常好的關(guān)于二戰(zhàn)的策略游戲。我們非常努力,為這個項(xiàng)目投入了很多的精力,非常全面的重新塑造出了戰(zhàn)爭的方方面面。我們有一個獨(dú)一無二的AI系統(tǒng),目前來說是無可匹敵的。我們有個非常好的音響效果,我敢說,是目前策略類游戲中最好最真實(shí)的。在我們這個游戲中你真正需要去戰(zhàn)斗,而不是只是想都不想用鼠標(biāo)圈起幾個部隊(duì)然后把他們送到屏幕上的某處。玩這個游戲會讓你覺得很投入。我們希望玩策略戰(zhàn)爭游戲的人們都能喜歡我們這個游戲。非常感謝所有一直在等待這個游戲的人們,你們的支持對我們來說非常重要。謝謝!
俄國炮兵,正在調(diào)整炮口方向。命令欄里顯示了這個單位的詳細(xì)信息,包括彈藥,人員。炮彈的在不同距離上的穿甲效果。值得一提的是這是個早期的截圖,現(xiàn)在的版本已經(jīng)把這個距離從500提高到了2000m.


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