最真實(shí)的二戰(zhàn)[戰(zhàn)場(chǎng)]設(shè)計(jì)師訪談
- 來(lái)源:aLANXM
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
FiringSquad: 游戲里玩家可以選擇哪幾方來(lái)進(jìn)行游戲?
David Philippov:正如我已經(jīng)說(shuō)過(guò)的,ToW里你可以選擇不同的游戲投入程度。你可以一場(chǎng)全面投入的游戲,控制戰(zhàn)場(chǎng)上的每一個(gè)小兵,每一車輛和裝備上的每個(gè)部件。游戲里有一個(gè)技能系統(tǒng)。你可以培養(yǎng)單獨(dú)某個(gè)戰(zhàn)士的某些技能,最終成為一個(gè)能完成某類特定任務(wù)的完美專家(注:原來(lái)ToW是個(gè)養(yǎng)成類游戲)。
另一方面,你也可以用簡(jiǎn)單難度來(lái)玩,徹底放棄微操作,把重點(diǎn)放在核心戰(zhàn)斗任務(wù)上。在這個(gè)難度上游戲要容易的多,但是也可能忽略過(guò)許多有趣的細(xì)節(jié)。
一共會(huì)有5個(gè)戰(zhàn)役40個(gè)左右的任務(wù),他們是蘇軍,盟軍,德軍,波蘭和法國(guó)戰(zhàn)役涵蓋了從1939到1945的主要戰(zhàn)斗。
FiringSquad: 你們最喜歡游戲里的哪些單位?
David Philippov: 你應(yīng)該不覺的奇怪,我們喜歡的是坦克。那是個(gè)坦克主宰戰(zhàn)斗的時(shí)代!你知道,坦克是二戰(zhàn)的主要攻擊力量,在我們的游戲中,他們也是最好玩的單位。這不是說(shuō)其他單位就不重要。炮兵,步兵,后勤車輛在游戲中都有重要作用。但是,說(shuō)到坦克,他們真是太棒了,呵呵。
FiringSquad: 游戲支持什么樣類型的多人游戲?
David Philippov : 我們的重點(diǎn)是在單人游戲模式上,但是我們也沒忘記游戲的多人部分。我想很多人對(duì)死斗(deathmatch) 模式都很感興趣,因此我們給他們一個(gè)可以對(duì)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。游戲最多可以支持4個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)。
FiringSquad: 在ToW中還有其他哪些比較重要的游戲元素?
David Philippov: 獨(dú)特的損壞系統(tǒng),彈丸的種類,口徑,速度,撞擊角度還有裝甲的厚度,都對(duì)結(jié)果會(huì)有影響。還有因沖擊波和車內(nèi)散布的破片造成的二次傷害,都是以車內(nèi)乘員的具體位置分布來(lái)計(jì)算的。單位模型會(huì)實(shí)時(shí)的修正來(lái)反映它受到的傷害,因此坦克身上的彈洞不僅顯示了確切的被擊中的部位,還能讓你判斷出彈丸的種類和口徑。
游戲中的單位可以帶入到下一任務(wù),這樣你可以不斷的提高他們的技術(shù)水平。
游戲中很重要的一個(gè)因素是士氣系統(tǒng)。當(dāng)士兵面對(duì)危險(xiǎn)時(shí),他們會(huì)躲起來(lái)或者逃跑。他們的士氣受附近的指揮員,坦克還有同伴影響。部隊(duì)可能會(huì)因驚恐而不顧命令逃跑。
還有其他的一些游戲中你會(huì)遇到的,比如,在開始時(shí)部署你的部隊(duì),俘獲敵人的裝備等等。部隊(duì)構(gòu)建模式讓你可以按自己的選擇組成部隊(duì)。同時(shí)還可以嘉獎(jiǎng)晉升部隊(duì)人員(注:yeah!)。


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