最真實的二戰(zhàn)[戰(zhàn)場]設計師訪談
- 來源:aLANXM
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
FiringSquad: 游戲里玩家可以選擇哪幾方來進行游戲?
David Philippov:正如我已經(jīng)說過的,ToW里你可以選擇不同的游戲投入程度。你可以一場全面投入的游戲,控制戰(zhàn)場上的每一個小兵,每一車輛和裝備上的每個部件。游戲里有一個技能系統(tǒng)。你可以培養(yǎng)單獨某個戰(zhàn)士的某些技能,最終成為一個能完成某類特定任務的完美專家(注:原來ToW是個養(yǎng)成類游戲)。
另一方面,你也可以用簡單難度來玩,徹底放棄微操作,把重點放在核心戰(zhàn)斗任務上。在這個難度上游戲要容易的多,但是也可能忽略過許多有趣的細節(jié)。
一共會有5個戰(zhàn)役40個左右的任務,他們是蘇軍,盟軍,德軍,波蘭和法國戰(zhàn)役涵蓋了從1939到1945的主要戰(zhàn)斗。
FiringSquad: 你們最喜歡游戲里的哪些單位?
David Philippov: 你應該不覺的奇怪,我們喜歡的是坦克。那是個坦克主宰戰(zhàn)斗的時代!你知道,坦克是二戰(zhàn)的主要攻擊力量,在我們的游戲中,他們也是最好玩的單位。這不是說其他單位就不重要。炮兵,步兵,后勤車輛在游戲中都有重要作用。但是,說到坦克,他們真是太棒了,呵呵。
FiringSquad: 游戲支持什么樣類型的多人游戲?
David Philippov : 我們的重點是在單人游戲模式上,但是我們也沒忘記游戲的多人部分。我想很多人對死斗(deathmatch) 模式都很感興趣,因此我們給他們一個可以對戰(zhàn)的機會。游戲最多可以支持4個玩家對戰(zhàn)。
FiringSquad: 在ToW中還有其他哪些比較重要的游戲元素?
David Philippov: 獨特的損壞系統(tǒng),彈丸的種類,口徑,速度,撞擊角度還有裝甲的厚度,都對結果會有影響。還有因沖擊波和車內(nèi)散布的破片造成的二次傷害,都是以車內(nèi)乘員的具體位置分布來計算的。單位模型會實時的修正來反映它受到的傷害,因此坦克身上的彈洞不僅顯示了確切的被擊中的部位,還能讓你判斷出彈丸的種類和口徑。
游戲中的單位可以帶入到下一任務,這樣你可以不斷的提高他們的技術水平。
游戲中很重要的一個因素是士氣系統(tǒng)。當士兵面對危險時,他們會躲起來或者逃跑。他們的士氣受附近的指揮員,坦克還有同伴影響。部隊可能會因驚恐而不顧命令逃跑。
還有其他的一些游戲中你會遇到的,比如,在開始時部署你的部隊,俘獲敵人的裝備等等。部隊構建模式讓你可以按自己的選擇組成部隊。同時還可以嘉獎晉升部隊人員(注:yeah!)。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論