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最真實(shí)的二戰(zhàn)[戰(zhàn)場(chǎng)]設(shè)計(jì)師訪談

時(shí)間:2006-09-12 20:22:23
  • 來源:aLANXM
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

為了祖國(guó)!前進(jìn)!

1C(注:就是出IL2的那個(gè)俄國(guó)公司,比較有實(shí)力)在WWII RTS這個(gè)項(xiàng)目上已經(jīng)花了有些時(shí)間了(這個(gè)項(xiàng)目在定名ToW之前一直被叫做 WWII RTS. 注:還貌似叫過什么 Battlefield Commander)終于,戰(zhàn)斗任務(wù)游戲系列的出版商 Battlefront.com接手了該游戲 ,現(xiàn)在這個(gè)游戲被正式定名為 Theatre of War (戰(zhàn)場(chǎng),后簡(jiǎn)稱為ToW)。游戲?qū)⒃诮衲昵锾煲脏]寄或網(wǎng)絡(luò)下載的方式發(fā)行(注:小眾游戲,降低成本)。Firingsquad有幸對(duì)游戲項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人David Philippov作了一次采訪,讓我們了解更多的關(guān)于這個(gè)備受期待的游戲的訊息。

Firingsquad: 首先,Theatre of War 從制作到發(fā)行花了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。為什么開發(fā)這個(gè)游戲花了這么長(zhǎng)的時(shí)間?(注:ToW大概是從2003年開始的)

David Philippov: 我們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目上花了很長(zhǎng)的時(shí)間。但是你要知道,我們花了1年半的時(shí)間來收集這個(gè)項(xiàng)目所有必須的參考資料,這是件很不容易的工作。因?yàn)槲覀儚?qiáng)調(diào)游戲的真實(shí)性,我們需要處理大量的數(shù)據(jù)。我們收集了各種裝備的性能數(shù)據(jù),圖紙,地圖和實(shí)拍照片。我們得一點(diǎn)一點(diǎn)收集這些資料。收集合適的航拍地圖尤其困難,因?yàn)橹钡浇裉爝€有很多是保密的。然而,收集資料只是所有要完成的工作的一半都不到。我們要整理這些資料,處理數(shù)據(jù),然后用這些數(shù)據(jù)來給各種軍事裝備建模,調(diào)整各種單位,設(shè)計(jì)地圖等等。因此,正如我說過的,我們面對(duì)的是十分繁重的任務(wù)。盡管如此,我們?cè)谂ν瓿蛇@些任務(wù)的同時(shí)也努力不因任務(wù)的繁重而向我們力求制做出最真實(shí)的重現(xiàn)二戰(zhàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的目標(biāo)妥協(xié)(注:好樣的?。N覀冋J(rèn)為我們已經(jīng)達(dá)到了這一目標(biāo),beta測(cè)試人員肯定了這一點(diǎn)(同時(shí)還有我們?cè)?battlefront.com的同事)(注:真正的檢驗(yàn)看市場(chǎng))

FiringSquad: 為什么你們選擇了battlefront.com作為你們?cè)诿绹?guó)的游戲發(fā)行人?

David Philippov: 他們是幫了不起的家伙而且他們的確懂行。我知道選擇battlefront.com來發(fā)行像ToW這樣的游戲是正確的選擇(注: battlefront.com是combat mission系列的發(fā)行人,什么,不知道combat mission? TF)。他們對(duì)他們的每一個(gè)產(chǎn)品都非常重視(注:產(chǎn)品不算太多),而且他們有一個(gè)龐大而且投入的游戲社區(qū)。

FiringSquad: 你認(rèn)為這個(gè)游戲會(huì)和其他的WWII 實(shí)時(shí)策略游戲有什么不同?

David Philippov : 從真實(shí)性的角度上來說,我們做出的這個(gè)游戲是獨(dú)一無二的。我們?cè)谀P偷募?xì)節(jié)度,歷史真實(shí)性,損壞模型上下了很大的功夫,而且所有的這些都有真實(shí)的數(shù)據(jù)來支持。我們還開發(fā)了一種獨(dú)特的AI 人工智能系統(tǒng),能夠最大可能的模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的情形。把所有的這些結(jié)合在一起就能給玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn),這里既包括老的鐵桿玩家,也包括那些對(duì)二戰(zhàn)主題感興趣的普通玩家。我們想讓大家都能滿意。盡管如此,Close Combat和Combat Mission 系列的愛好者可能會(huì)更喜歡這個(gè)游戲一些,因?yàn)樗麄兒苋菀拙蜁?huì)注意到我們對(duì)于游戲的細(xì)節(jié)的關(guān)注。

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