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[無冬之夜2]超詳細(xì)游戲特性介紹

時(shí)間:2006-08-07 20:11:13
  • 來源:官方
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

全新的簡(jiǎn)潔操作界面

與《無冬之夜》那單純的土黃色操作界面不同的是,《無冬之夜2》的操作界面主色調(diào)為銀白色,在一些邊框細(xì)節(jié)處理上比一代更加細(xì)致嚴(yán)謹(jǐn)。相信大家還記得《無冬之夜》中那方片地圖,在二代中小地圖好像雷達(dá)一樣標(biāo)明出角色的位置與視線方向和視線范圍。游戲下方的快捷欄可以根據(jù)玩家的需要進(jìn)行隱藏或固定。一代中相對(duì)復(fù)雜的角色頭像在二代中被精簡(jiǎn)許多,唯一相同的是都是在右上角。畫面正上方有一個(gè)透明的框子,這便是在《無冬之夜》中左上角的那個(gè)行動(dòng)指令。每當(dāng)您作出一個(gè)動(dòng)作的時(shí)候這個(gè)框內(nèi)都會(huì)顯示您當(dāng)前的動(dòng)作類型。

《無冬之夜2》主操作界面(左圖右邊為日志信息欄)

全方位視角

很容易看出《無冬之夜2》在視角上下了相當(dāng)大的功夫,雖然與一代的360度視角一樣可以進(jìn)行3D觀察(遠(yuǎn)近距離以及定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)),但在視角轉(zhuǎn)動(dòng)的過程中沒有一代那么生硬。當(dāng)視角“頂”到一些建筑物的時(shí)候會(huì)非常圓滑的轉(zhuǎn)過去,這樣避免了因?yàn)橐暯寝D(zhuǎn)動(dòng)造成的操作麻煩。

功能豐富的雇傭兵系統(tǒng)

《無冬之夜2》的雇傭兵系統(tǒng)允許玩家自由控制雇傭兵(甚至可以將雇傭兵設(shè)為本身角色控制,而本身的角色則成為AI控制)。操作基礎(chǔ)好的玩家還可以同時(shí)控制數(shù)個(gè)雇傭兵的移動(dòng)方向與行為。

《無冬之夜2》雇傭兵模式

多樣的環(huán)境設(shè)定

  玩家可以在游戲中進(jìn)入設(shè)置界面對(duì)當(dāng)前環(huán)境進(jìn)行詳細(xì)的修改。所有物體的投影玩家可以使用調(diào)節(jié)軸進(jìn)行遠(yuǎn)近的拉伸。由于投影的結(jié)構(gòu)復(fù)雜,因此提供了外投影與內(nèi)投影的距離調(diào)整。在日光的調(diào)整中,您可以對(duì)太陽或者月亮的位置,光線強(qiáng)度以及光暈等進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。同時(shí),環(huán)境的明亮度除了用日光進(jìn)行間接調(diào)整外還可以直接調(diào)整。通常這種調(diào)整會(huì)大大的改變明暗程度?!稛o冬之夜2》提供了強(qiáng)大的色譜調(diào)整,您可以隨時(shí)對(duì)環(huán)境的顏色進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)整。除了三原色色軸外還提供了很多特效色軸使玩家更方便進(jìn)行自由設(shè)定。天空中的云朵顏色、大小、稠密度以及漂移速度方向都可以進(jìn)行調(diào)整。

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8.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,美式RPG

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