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[三國(guó)志11]玩家談消耗戰(zhàn)

時(shí)間:2006-03-23 12:00:22
  • 來(lái)源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

311里的消耗戰(zhàn)個(gè)人認(rèn)為不是以襲擊其他城市的建筑和士兵為主要目標(biāo),而是以消滅敵方將領(lǐng)為首要目標(biāo)。

高級(jí)的敵人的士兵往往很多,而武將很少能被抓住,一旦敵人的部隊(duì)被擊潰,武將通常很快就可以逃回城中并且再次帶兵出征。

所以就要用到 “捕縛” 這個(gè)技能

捕縛 攻擊 敵部隊(duì)擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰

以下是具體操作

先隨便派支部隊(duì)到敵人城市周圍繞兩圈,引誘敵人出戰(zhàn)。

然后集中優(yōu)勢(shì)兵力消滅敵人最厲害的武將(部隊(duì))并用擁有“捕縛”技能武將(可以是副將)帶領(lǐng)的部隊(duì)完成最后一擊,敵將多半可以抓住。抓到后莫問青紅皂白一律斬首。

越是厲害的敵方武將越是要優(yōu)先斬首,千萬(wàn)別心疼,像什么驢布,關(guān)羽,趙云,諸葛亮 之流一定不能縱虎歸山,要是不同意投降就殺掉。

經(jīng)過幾個(gè)回合,敵方的將領(lǐng)基本被耗完了,城市也就是囊中之物了。

我用190年的曹操,打到后期發(fā)現(xiàn)其他勢(shì)力沒有一個(gè)擁有將領(lǐng)數(shù)多于20的

0
8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史

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