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[三國(guó)志11]制作人訪談 新作全貌揭曉

時(shí)間:2006-02-22 17:29:58
  • 來(lái)源:新浪游戲
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

記者:

原來(lái)如此,這也就是您剛才所說(shuō)的要「表現(xiàn)系列本來(lái)的魅力」吧。

北見(jiàn)氏:

沒(méi)錯(cuò)。雖然這個(gè)系列的每一作都在進(jìn)化,但是我們還是希望本作可以在以前的三國(guó)志游戲中繼承一些魅力,在此基礎(chǔ)上再進(jìn)化。

記者:

  我回想起來(lái)在系列剛出來(lái)的時(shí)候,大家坐在朋友家里幾個(gè)人一起玩的情況。既然游戲是回合制,是不是支持多人游戲啊。

北見(jiàn)氏:

那是當(dāng)然。

記者:

啊,是不是還是最大8人?

北見(jiàn)氏:

真厲害(笑)。雖然8這個(gè)數(shù)字沒(méi)有什么特別的意思,但是為了保持和前作一樣,游戲依然支持1臺(tái)PC 8人一起玩。

記者:

和現(xiàn)在的多人聯(lián)機(jī)游戲相同嗎?

北見(jiàn)氏:

不,只能在1臺(tái)PC讓多個(gè)人使用。

·關(guān)于游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)

記者:

對(duì)了,我還沒(méi)有詢(xún)問(wèn)您本作的概念,根據(jù)您剛才所說(shuō)的推測(cè),是不是“原點(diǎn)回歸”?

北見(jiàn)氏:

不,游戲的概念并不是這個(gè),具體的來(lái)說(shuō),應(yīng)該是「戰(zhàn)斗的技巧」。就和文字的意思一樣,如何有效的贏得戰(zhàn)爭(zhēng),是玩家所必須考慮的。

記者:

說(shuō)點(diǎn)題外話(huà),以前公開(kāi)的本作的插畫(huà)之中,關(guān)羽出現(xiàn)在畫(huà)面的最前方,后面跟著的是呂布。雖然說(shuō)《三國(guó)志》系列一直以來(lái)都是這樣畫(huà)插畫(huà)的,但是這副插畫(huà)似乎暗示著本作會(huì)以「戰(zhàn)爭(zhēng)為中心」。

北見(jiàn)氏:

  是的。我們當(dāng)然不能放過(guò)單挑的這種華麗場(chǎng)面,而插畫(huà)所要表現(xiàn)的,也就是戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張感以及 “各種行為/要素都和戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)”。內(nèi)政也是為了戰(zhàn)爭(zhēng)而存在的一個(gè)基礎(chǔ)。

記者:

關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)部分能不能請(qǐng)您再詳細(xì)說(shuō)說(shuō)。

北見(jiàn)氏

那我就說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)吧,不過(guò)在此之前我想先說(shuō)說(shuō)內(nèi)政的情況,這樣比較容易理解。

記者

嗯,您剛才說(shuō)了,游戲還是會(huì)采取回合制,而且還是使用一張3D地圖的表現(xiàn)形式,那么會(huì)不會(huì)采用和《信長(zhǎng)之野望:革新》一樣的箱庭式操作呢。

北見(jiàn)氏

確實(shí)會(huì)有箱庭的要素出現(xiàn)。玩家要在在3D地圖上建造建筑物,然后可以從中獲得一些収入。譬如說(shuō)建造「市場(chǎng)」就可以獲得金錢(qián),建造「農(nóng)場(chǎng)」就能獲得軍糧。

記者

這樣子的話(huà),就和《革新》比較相似了。是不是如果敵人的部隊(duì)攻擊毀壞了我方的這些建筑物,是不是就會(huì)引起相應(yīng)的收入減少?

北見(jiàn)氏

沒(méi)錯(cuò),就是這樣的。

記者

是不是和《革新》一樣,建筑物修筑的地點(diǎn)和條件會(huì)有限制?

北見(jiàn)氏

內(nèi)政用的建筑物只能在一定的領(lǐng)域內(nèi)建造。《革新》之中,可以建造的范圍相比本作要更小一些。本作之中沒(méi)有了基礎(chǔ)建筑的概念,也就是說(shuō),不會(huì)再出現(xiàn)某些建筑物需要先擁有其他的東西才可以建造的情況。

記者

那么就是說(shuō),扮演君主的玩家在每一個(gè)回合需要給麾下的武將發(fā)布諸如建造農(nóng)場(chǎng)之類(lèi)的命令。接到命令的武將,將會(huì)在接下來(lái)的若干個(gè)回合中執(zhí)行這一命令,對(duì)嗎?

北見(jiàn)氏

就是這樣了。當(dāng)然,有些事情只要一回合就可以完成的。

記者

在完成一些需要多個(gè)回合的事情的時(shí)候,就有可能會(huì)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)嗎?

北見(jiàn)氏

是的。

記者

《革新》之中的一件事情可以交給3個(gè)人來(lái)完成,《三國(guó)志11》如何呢?

北見(jiàn)氏

那要看事情的復(fù)雜程度。

記者

基本上我有了一個(gè)概念了,游戲看起來(lái)似乎和《革新》很類(lèi)似呢。

剛才您說(shuō)了,在自己的領(lǐng)土上建造建筑物的場(chǎng)所是受到限制的,所以一旦手頭的土地用完之后,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)無(wú)事可做的現(xiàn)象?

北見(jiàn)氏

工作是沒(méi)有盡頭的,我想不會(huì)出現(xiàn)你說(shuō)的現(xiàn)象。譬如你還要征兵,為各個(gè)兵種購(gòu)買(mǎi)裝備、馬匹,以及保證軍隊(duì)有足夠的金錢(qián)以及軍糧等等。

一張地圖的游戲,你不太可能方方面面都注意到,不過(guò)還是盡可能的照顧到你能想到的地方為好。

記者

下面我們來(lái)談?wù)勏嚓P(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)的話(huà)題吧,剛才您說(shuō)了“內(nèi)政用的建筑物”只能在一定的區(qū)域內(nèi)建造,那也就是說(shuō),游戲中也會(huì)有戰(zhàn)爭(zhēng)用的建筑物咯,這個(gè)是不是可以隨便建造的呢?

北見(jiàn)氏

是的,游戲中自然也少不了戰(zhàn)爭(zhēng)用的建筑物/設(shè)施。這一點(diǎn)和《革新》是非常之不同的,尤其是不需要選擇建設(shè)場(chǎng)所,所以可以盡可能的建造在對(duì)手的都市附近,引發(fā)一些都市之間的大型戰(zhàn)斗。

如果你在其他勢(shì)力的城市附近建造戰(zhàn)爭(zhēng)用的都市設(shè)施,也就意味著要從這邊進(jìn)攻的可能,對(duì)于對(duì)方來(lái)說(shuō)是極為不利的。

記者

戰(zhàn)爭(zhēng)用的建筑物/設(shè)施到底會(huì)有哪些?

北見(jiàn)氏

有幾種類(lèi)型的,還會(huì)有櫓,“陷阱”之類(lèi)的。陷阱的種類(lèi)也很多,并且有可能會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗中的若干參數(shù)產(chǎn)生影響,如果你可以將敵人誘到一個(gè)地方并且設(shè)下陷阱,很可能造成一舉成擒的局面。我們前面所說(shuō)的概念「戰(zhàn)斗的技巧」,其實(shí)也就是這些部分。

記者

明白了。那么除此之外,還有沒(méi)有關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)的什么特征?

北見(jiàn)氏

戰(zhàn)場(chǎng)在一張3D地圖上展現(xiàn)自然也是游戲的特征之一,基本上,玩家還是以攻下對(duì)方的城池為目的,這一點(diǎn)和以前的作品是一樣的。每10天分為一個(gè)回合,這其中還是有可能結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的,關(guān)于這一點(diǎn),相信系列作品的Fans都能夠理解。

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0
8.4
已有817人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史

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